“…Díaz, Saldaña e Ávila (2020) discutem a implementação de mundo virtual, ou seja, de um metaverso em um ambiente educacional explorando a metodologia SCRUM, viável como ferramenta digital para complementar o processo de ensino-aprendizagem, considerando a utilização da sala de aula invertida e colaborativa -modelos híbridos e móveis de aprendizagem. Marques (2022) O Relatório de Monitoramento Global de Educação para Todos 2011 -UNESCO, aponta que 171 milhões de pessoas sairiam da pobreza, caso estudantes de países de baixa renda desenvolvessem habilidades básicas de alfabetização como leitura e escrita, correspondendo a uma queda de 12% nessa faixa de pobreza (BACKES, 2011;MARQUES, 2022, p. 2).…”