Anais Do Workshop Sobre Educação Em Computação (WEI) 2017
DOI: 10.5753/wei.2017.3549
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Evolução de um Modelo de Avaliação de Jogos para o Ensino de Computação

Abstract: Jogos educacionais são considerados uma estratégia instrucional eficiente para o ensino de computação. No entanto, é essencial sistematicamente avaliar esses jogos a fim de obter evidências de sua qualidade. Um modelo de avaliação de jogos educacionais que têm se destacado é o MEEGA (Model for the Evaluation of Educational GAmes). No entanto, analisando a versão inicial identificou-se limitações em sua validade e confiabilidade. Assim, o objetivo deste trabalho é apresentar uma evolução do modelo, MEEGA+. O mo… Show more

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“…Os jogos usados nos estudos de caso foram selecionados de acordo com a sua adequação e relevância para o ensino de conteúdos de computação para o público alvo. Os estudos de caso foram conduzidos adotando o modelo de avaliação de jogos educacionais MEEGA+ [Petri et al, 2017b;Petri et al, 2018b]. O objetivo do modelo MEEGA+ é analisar jogos educacionais de modo a avaliar a percepção da qualidade do ponto de vista de estudantes de computação.…”
Section: Figura 1 Método De Pesquisaunclassified
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“…Os jogos usados nos estudos de caso foram selecionados de acordo com a sua adequação e relevância para o ensino de conteúdos de computação para o público alvo. Os estudos de caso foram conduzidos adotando o modelo de avaliação de jogos educacionais MEEGA+ [Petri et al, 2017b;Petri et al, 2018b]. O objetivo do modelo MEEGA+ é analisar jogos educacionais de modo a avaliar a percepção da qualidade do ponto de vista de estudantes de computação.…”
Section: Figura 1 Método De Pesquisaunclassified
“…O objetivo deste estudo é analisar os benefícios dos jogos educacionais não-digitais usados para o ensino de computação de modo a avaliar a qualidade em termos de experiência dos jogadores e percepção da aprendizagem do ponto de vista de pesquisadores no contexto de ensino de computação. A partir deste objetivo, seguindo o modelo MEEGA+ [Petri et al, 2017b;Petri et al, 2018b], são definidas as seguintes as questões de análise (QA), agrupadas pelos fatores de qualidade avaliados: Em síntese, os estudos de caso envolveram 9 diferentes jogos educacionais nãodigitais para o ensino de computação. A maioria dos jogos avaliados (7 jogos) concentram-se na área de Engenharia de Software, sendo aplicados, principalmente, em disciplinas de Planejamento e Gestão de Projetos.…”
Section: Definição E Execução Do Estudounclassified
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“…A escolha da dinâmica é justificada devido a sua aderência aos objetivos de aprendizagem e perfil dos alunos participantes. Para a avaliação da qualidade da dinâmica PMDome é utilizado o modelo MEEGA+ [Petri et al, 2017b], um modelo sistematicamente desenvolvido para a avaliação de jogos educacionais, que avalia a qualidade do jogo em termos de experiência do jogador e percepção da aprendizagem. A avaliação é realizada por uma série de estudos de caso envolvendo um total de 47 alunos de computação de diferentes níveis de ensino.…”
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