2020
DOI: 10.14569/ijacsa.2020.0111114
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Evaluation of Student Core Drives on e-Learning during the Covid-19 with Octalysis Gamification Framework

Abstract: Learning activities during the Covid-19 pandemic were carried out with an online system even though in reality many institutions had not prepared their systems and infrastructure properly. Some e-learning media that are generally used based on survey results include 53.81% google classrooms combined with other applications that are not integrated with the institution's Learning Management System. This condition provides research opportunities to evaluate the effectiveness of online learning, especially how stu… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
17
0
7

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

3
4

Authors

Journals

citations
Cited by 18 publications
(24 citation statements)
references
References 25 publications
0
17
0
7
Order By: Relevance
“…Gamifikasi adalah sebuah pendekatan yang menggunakan komponen-komponen game dalam menyelesaikan permasalahan non-game [7]. Tujuan dari gamifikasi adalah meningkatkan retensi ataupun motivasi pengguna dalam menggunakan sistem gamified [8], [9]. Sementara Octalysis adalah salah satu kerangka kerja dalam gamifikasi yang fokus pada penggalian core drive.…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 3 more Smart Citations
“…Gamifikasi adalah sebuah pendekatan yang menggunakan komponen-komponen game dalam menyelesaikan permasalahan non-game [7]. Tujuan dari gamifikasi adalah meningkatkan retensi ataupun motivasi pengguna dalam menggunakan sistem gamified [8], [9]. Sementara Octalysis adalah salah satu kerangka kerja dalam gamifikasi yang fokus pada penggalian core drive.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian ini didesain dengan pendekatan uji perbandingan analisis kuesioner dengan skala likert digunakan untuk menjaring data kuesioner dari pertanyaan-pertanyaan kepada responden dengan skala yang terukur [8] dan skala octalysis digunakan untuk mengukur dan menganilis core drive responden dalam kebiasaan mereka berolahraga [9]. Perbandingan dilakukan untuk menguatkan analisis, selanjutnya hasil akan dibandingkan dan dianalisis.…”
Section: Metodeunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Referring to the point of view of the Octalysis gamification framework, a behavior occurs because there are 8 types of motivation (core drives) involved (Figure 1., Figure 2.) [16], [17], [18], [19], [20]. Therefore, these 8 core drives need to be considered in building collaboration parameters so that they can measure collaboration motivation in more detail.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%