2016
DOI: 10.1590/0103-5150.029.001.ao14
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Evaluation of gross motor function before and after virtual reality application

Abstract: Introduction: Recently virtual reality has been aggregated to the therapeutic possibilities for patients who need functionality gains, such as individuals with cerebral palsy (CP). Aim: to evaluate the effects of virtual reality on the gross motor function of individuals with CP. Methods: longitudinal study, realized in a special education school, with five individuals with CP (7.4 years of age ± 1.14) of both sexes, evaluated using the B, D and E dimensions of the GMFM 88, before and after the application of … Show more

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“…Após a utilização dos jogos Hula Hoop (Tannus;Ribas, 2016), Slide Pinguin (Tannus;Ribas, 2016), Soccer Heading (Tannus;Ribas, 2016) e Rapael Smart Kids (Chang et al, 2020) No artigo Jung et al, (2018), foram utilizados os jogos vôlei de praia, boliche e futebol no aparelho XBOX Kinect em crianças com PC diplégica espástica, notou-se que a RV proporcionou benefícios como treino de equilíbrio, deslocamento e levantamento de peso, o que permitiu que os participantes tivessem uma melhor percepção do movimento. A participação ativa dos indivíduos com habilidades motoras finas prejudicadas, faz com que sejam estimulados movimentos ativos das extremidades inferiores na posição ortostática, o que trouxe respostas positivas no controle motor seletivo (Jung et al, 2018).…”
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“…Após a utilização dos jogos Hula Hoop (Tannus;Ribas, 2016), Slide Pinguin (Tannus;Ribas, 2016), Soccer Heading (Tannus;Ribas, 2016) e Rapael Smart Kids (Chang et al, 2020) No artigo Jung et al, (2018), foram utilizados os jogos vôlei de praia, boliche e futebol no aparelho XBOX Kinect em crianças com PC diplégica espástica, notou-se que a RV proporcionou benefícios como treino de equilíbrio, deslocamento e levantamento de peso, o que permitiu que os participantes tivessem uma melhor percepção do movimento. A participação ativa dos indivíduos com habilidades motoras finas prejudicadas, faz com que sejam estimulados movimentos ativos das extremidades inferiores na posição ortostática, o que trouxe respostas positivas no controle motor seletivo (Jung et al, 2018).…”
Section: Métodounclassified
“…Exercícios com RV proporcionam um ambiente adaptativo e respostas imediatas a estímulos, o que evidenciou melhora na função manual. Ademais, o contato com o ambiente virtual é capaz de ativar o córtex motor primário que é responsável pela performance motora, e assim aumentar o ganho motor dos indivíduos em relação a suas atividades de vida diárias (Tannus;Ribas, 2016).…”
Section: Métodounclassified
“…Consequência deste, o desenvolvimento global da criança, cujo influenciado pela atividade motora, necessita de relevante meio auxiliar para alcance da independência de autoconsciência e consciência do mundo exterior. Sendo assim, as atividades com estímulos psicomotores são consideradas de fundamental valia para o desenvolvimento cognitivo, motor e afetivo, essencialmente quando em ambiente lúdico (Tannus;Ribas, 2016;Santos;Maffud;Silva, 2021).…”
Section: Introductionunclassified
“…É caracterizada pelo tônus elevado e relacionada à lesão de neurônios da via corticoespinhal3,6 .O aumento do tônus gera um desequilíbrio entre os grupos musculares3,6 ; Dias et al9 relatam que essa situação reduz a capacidade funcional muscular, impossibilitando o desenvolvimento de funções motoras normais. Tais características levam as crianças com ECNP a apresentarem dificuldades na aquisição de padrões neuroevolutivos de desenvolvimento, e consequentemente dificuldade na realização das atividades cotidianas1,6 . Santos (2014)10 descreve que apesar da ECNP ser uma lesão neurológica estática, as sequelas osteomusculares mudam ao longo da vida.…”
unclassified