1996
DOI: 10.7202/1004625ar
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Environnements scolaire et familial de jeunes Ontariens et incidences sur le comportement télévisuel

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“…Les médias ne sont pas étrangers à ce processus de construction identitaire. Bélanger et Dansereau (1996) ont montré que la langue dans laquelle les contenus médiatiques sont consommés contribue à la formation de l'identité de l'individu, et ils soulignent l'impact significatif que peuvent avoir certains médias, notamment les jeux vidéo, jusqu'à la vie adulte. Des recherches sur le phénomène de la persuasion (Cacioppo, Petty, Kao et Rodriguez, 1986;Elasmar, 2003;Johnson et Eagly, 1989;Stiff, 1986) ont montré que l'impact d'un média sur l'individu tend à s'accroître plus le média nécessite une attention soutenue ou des processus cognitifs multiples (Clément et al, 2005).…”
Section: Identité Langue Et Médiasunclassified
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“…Les médias ne sont pas étrangers à ce processus de construction identitaire. Bélanger et Dansereau (1996) ont montré que la langue dans laquelle les contenus médiatiques sont consommés contribue à la formation de l'identité de l'individu, et ils soulignent l'impact significatif que peuvent avoir certains médias, notamment les jeux vidéo, jusqu'à la vie adulte. Des recherches sur le phénomène de la persuasion (Cacioppo, Petty, Kao et Rodriguez, 1986;Elasmar, 2003;Johnson et Eagly, 1989;Stiff, 1986) ont montré que l'impact d'un média sur l'individu tend à s'accroître plus le média nécessite une attention soutenue ou des processus cognitifs multiples (Clément et al, 2005).…”
Section: Identité Langue Et Médiasunclassified
“…Par ailleurs, si les Franco-Ontariens conjuguent de plus en plus leur identité francophone avec une identité anglophone ou bilingue (Clément et al, 2005;Dalley, 2006), il est pertinent de s'interroger sur le développement de leurs compétences linguistiques (en anglais) et le rôle que peuvent y jouer les jeux vidéo, surtout quand on sait que ce passe-temps implique bien souvent une communication active et non pas seulement une consommation passive. Tel que souligné plus haut, certaines recherches ont démontré l'utilité des médias, en particulier interactifs, dans l'apprentissage d'une langue seconde (Bélanger et Dansereau, 1996;Clément et al, 2005; Comité sénatorial permanent des langues officielles, 2015). S'agissant du jeu vidéo spécifiquement, Piirainen-Marsh (2010) a montré que l'usage de jeux anglophones, même non-éducatifs, peut contribuer à l'apprentissage de la langue chez des individus dont la langue maternelle n'est pas l'anglais.…”
Section: Identité Langue Et Médiasunclassified
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