Abstract:This demo presents EFESTO-5W, a platform for the definition of IoT-enhanced visits to Cultural-Heritage (CH) sites. Its main characteristic is an End-User Development paradigm applied to the IoT technologies and customized for the CH domain, which allows different stakeholders to configure the behavior of smart objects for creating more engaging visit experiences.
CCS CONCEPTS• Information systems~Mashups• Software and its engineering~Integrated and visual development environments
“…The meSch approach [349] allows curators to define narratives (stories), the appliances and the devices (infrastructure capabilities), and the rules that govern the interaction. Ardito et al [15] create a similar tool for storytelling creation and customization, focusing on the aspects of smart objects integrated in the cultural heritage installations. More focus on the navigational aspects of virtual tours is offered by [79], as curators are allowed to create views of interests and define timed walkthroughs in virtual environments.…”
Η παρούσα διατριβή στοχεύει να συνεισφέρει μια γενική και ολιστική προσέγγιση για τη δημιουργία εφαρμογών που αντικαθιστούν (Εικονική Πραγματικότητα), επαυξάνουν (Επαυξημένη Πραγματικότητα) ή συνυφαίνουν πραγματικούς και εικονικούς κόσμους (Μεικτή Πραγματικότητα) σε μια προσπάθεια να απεικονίσει μεγάλους όγκους δεδομένων που ανήκουν στους απαιτητικούς τομείς των Μεγάλων Δεδομένων και της Πολιτιστικής Κληρονομιάς.Με αυτό το σκοπό παρουσιάζεται ένα πλαίσιο χρήσης (framework) βασισμένο στις έννοιες των Κόσμων Πληροφορίας και των Αντικειμένων Πληροφορίας για να αναπαραστήσει υπαρκτά ή εικονικά περιβάλλοντα που περιλαμβάνουν αντίστοιχα πληροφορία που ανήκει σε διακριτές οντότητες, ενώ ωστόσο είναι ευέλικτο και διαλειτουργικό με ποικίλες πηγές δεδομένων. Το πλαίσιο παρέχει περισσότερα από 15 δομικά στοιχεία (components) τα οποία μπορούν να ενσωματωθούν απευθείας σε εφαρμογές και μια επεκτάσιμη αρχιτεκτονική που επιτρέπει μελλοντικές προσθήκες. Επιπλέον, το framework υποστηρίζει τον ορισμό και την οπτικοποίηση προσωποποιημένων ιστοριών (οι οποίες έχουν δημιουργηθεί από επαγγελματίες του τομέα ή από τελικούς χρήστες). Αναφορικά με την αλληλεπίδραση, η διατριβή αυτή προτείνει τη χρήση πολυτροπικών, φυσικών μεθόδων αλληλεπίδρασης και ενσωματώνει απρόσκοπτα εφαρμογές Επαυξημένης, Εικονικής και Μικτής Πραγματικότητας σε περιβάλλοντα Διάχυτης Νοημοσύνης.Το πλαίσιο χρήσης Κόσμοι Πληροφορίας μπορεί να αποτελέσει ένα πολύτιμο δομικό στοιχείο για τη δημιουργία δυναμικών οπτικοποιήσεων μέσω της Χ Πραγματικότητας (X Reality), παρέχοντας διαλειτουργικότητα με διάφορες πηγές δεδομένων, έτοιμα προς χρήση εργαλεία απεικόνισης πληροφορίας, επεκτασιμότητα για την προσθήκη επιπλέον στοιχείων και ένα νοητικό μοντέλο που καλύπτει μια πληθώρα αναγκών και μπορεί να επεκταθεί.Παρουσιάζεται η υπόθεση χρήσης ενός έξυπνου μουσείου το οποίο απεικονίζει πυκνά διασυνδεδεμένη και αραιά τοποθετημένη στατική πληροφορία στο απαιτητικό πλαίσιο της Πολιτιστικής Κληρονομιάς χρησιμοποιώντας επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα. Επιπλέον παρουσιάζεται η υπόθεση χρήσης μιας εφαρμογής διαχείρισης υποδομών ενός κέντρου δεδομένων (data center), αναδεικνύοντας τη δυνατότητα των Κόσμων Πληροφορίας να ανταπεξέλθουν σε μεγάλους όγκους δεδομένων που αλλάζουν με μεγάλη ταχύτητα και είναι περιορισμένα χωρικά. Τα αποτελέσματα αυτής της διατριβής έχουν εγκατασταθεί σε δημόσιους χώρους, σε εκθέσεις και διεθνή συνέδρια. Η κάθε υπόθεση χρήσης έχει αξιολογηθεί από περισσότερους από 20 χρήστες ούτως ώστε να αξιολογηθεί το τελικό αποτέλεσμα που παράγεται από τους Κόσμους Πληροφορίας ως προς την ευχρηστία και την εμπειρία χρήσης. Τα εξαιρετικά αποτελέσματα που εξήχθησαν από την αξιολόγηση αναδεικνύουν τις δυνατότητες που έχουν η Επαυξημένη, η Εικονική και η Μεικτή Πραγματικότητα αναφορικά με την αποδοτικότητα και την υιοθέτηση της τεχνολογίας από τους τελικούς χρήστες, ενώ παράλληλα αποτελούν ένα κίνητρο για την περαιτέρω βελτίωση και επέκταση του παρουσιαζόμενου πλαισίου χρήσης.
“…The meSch approach [349] allows curators to define narratives (stories), the appliances and the devices (infrastructure capabilities), and the rules that govern the interaction. Ardito et al [15] create a similar tool for storytelling creation and customization, focusing on the aspects of smart objects integrated in the cultural heritage installations. More focus on the navigational aspects of virtual tours is offered by [79], as curators are allowed to create views of interests and define timed walkthroughs in virtual environments.…”
Η παρούσα διατριβή στοχεύει να συνεισφέρει μια γενική και ολιστική προσέγγιση για τη δημιουργία εφαρμογών που αντικαθιστούν (Εικονική Πραγματικότητα), επαυξάνουν (Επαυξημένη Πραγματικότητα) ή συνυφαίνουν πραγματικούς και εικονικούς κόσμους (Μεικτή Πραγματικότητα) σε μια προσπάθεια να απεικονίσει μεγάλους όγκους δεδομένων που ανήκουν στους απαιτητικούς τομείς των Μεγάλων Δεδομένων και της Πολιτιστικής Κληρονομιάς.Με αυτό το σκοπό παρουσιάζεται ένα πλαίσιο χρήσης (framework) βασισμένο στις έννοιες των Κόσμων Πληροφορίας και των Αντικειμένων Πληροφορίας για να αναπαραστήσει υπαρκτά ή εικονικά περιβάλλοντα που περιλαμβάνουν αντίστοιχα πληροφορία που ανήκει σε διακριτές οντότητες, ενώ ωστόσο είναι ευέλικτο και διαλειτουργικό με ποικίλες πηγές δεδομένων. Το πλαίσιο παρέχει περισσότερα από 15 δομικά στοιχεία (components) τα οποία μπορούν να ενσωματωθούν απευθείας σε εφαρμογές και μια επεκτάσιμη αρχιτεκτονική που επιτρέπει μελλοντικές προσθήκες. Επιπλέον, το framework υποστηρίζει τον ορισμό και την οπτικοποίηση προσωποποιημένων ιστοριών (οι οποίες έχουν δημιουργηθεί από επαγγελματίες του τομέα ή από τελικούς χρήστες). Αναφορικά με την αλληλεπίδραση, η διατριβή αυτή προτείνει τη χρήση πολυτροπικών, φυσικών μεθόδων αλληλεπίδρασης και ενσωματώνει απρόσκοπτα εφαρμογές Επαυξημένης, Εικονικής και Μικτής Πραγματικότητας σε περιβάλλοντα Διάχυτης Νοημοσύνης.Το πλαίσιο χρήσης Κόσμοι Πληροφορίας μπορεί να αποτελέσει ένα πολύτιμο δομικό στοιχείο για τη δημιουργία δυναμικών οπτικοποιήσεων μέσω της Χ Πραγματικότητας (X Reality), παρέχοντας διαλειτουργικότητα με διάφορες πηγές δεδομένων, έτοιμα προς χρήση εργαλεία απεικόνισης πληροφορίας, επεκτασιμότητα για την προσθήκη επιπλέον στοιχείων και ένα νοητικό μοντέλο που καλύπτει μια πληθώρα αναγκών και μπορεί να επεκταθεί.Παρουσιάζεται η υπόθεση χρήσης ενός έξυπνου μουσείου το οποίο απεικονίζει πυκνά διασυνδεδεμένη και αραιά τοποθετημένη στατική πληροφορία στο απαιτητικό πλαίσιο της Πολιτιστικής Κληρονομιάς χρησιμοποιώντας επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα. Επιπλέον παρουσιάζεται η υπόθεση χρήσης μιας εφαρμογής διαχείρισης υποδομών ενός κέντρου δεδομένων (data center), αναδεικνύοντας τη δυνατότητα των Κόσμων Πληροφορίας να ανταπεξέλθουν σε μεγάλους όγκους δεδομένων που αλλάζουν με μεγάλη ταχύτητα και είναι περιορισμένα χωρικά. Τα αποτελέσματα αυτής της διατριβής έχουν εγκατασταθεί σε δημόσιους χώρους, σε εκθέσεις και διεθνή συνέδρια. Η κάθε υπόθεση χρήσης έχει αξιολογηθεί από περισσότερους από 20 χρήστες ούτως ώστε να αξιολογηθεί το τελικό αποτέλεσμα που παράγεται από τους Κόσμους Πληροφορίας ως προς την ευχρηστία και την εμπειρία χρήσης. Τα εξαιρετικά αποτελέσματα που εξήχθησαν από την αξιολόγηση αναδεικνύουν τις δυνατότητες που έχουν η Επαυξημένη, η Εικονική και η Μεικτή Πραγματικότητα αναφορικά με την αποδοτικότητα και την υιοθέτηση της τεχνολογίας από τους τελικούς χρήστες, ενώ παράλληλα αποτελούν ένα κίνητρο για την περαιτέρω βελτίωση και επέκταση του παρουσιαζόμενου πλαισίου χρήσης.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.