2022
DOI: 10.1186/s12909-022-03843-4
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Effectiveness of a game-based educational strategy e-EDUCAGUIA for implementing antimicrobial clinical practice guidelines in family medicine residents in Spain: a randomized clinical trial by cluster

Abstract: Background Clinical practice guidelines (CPGs) have teaching potential for health professionals in training clinical reasoning and decision-making, although their use is limited. The objective was to evaluate the effectiveness of a game-based educational strategy e-EDUCAGUIA using simulated clinical scenarios to implement an antimicrobial therapy GPC compared to the usual dissemination strategies to improve the knowledge and skills on decision-making of family medicine residents. Additionally, … Show more

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“…En nuestro entorno existen estudios sobre la actitud del personal médico sanitario que indican una variabilidad en las decisiones clínicas con un bajo nivel de adherencia a las recomendaciones de las GPC 6,7 . El proyecto EDUCAGUIA estudió la efectividad de una estrategia educativa basada en juegos e-EDUCAGUIA 8 para mejorar la adherencia a las recomendaciones de las guías en la prescripción de antibióticos por parte de residentes de Medicina Familiar y Comunitaria (MFyC) en nuestro entorno, encontrando efectos positivos a corto plazo sobre los conocimientos y habilidades en la toma de decisiones sobre terapia antimicrobiana, aunque la adherencia a los juegos educativos fue moderada y las pérdidas en el seguimiento fueron elevadas y con diferencias de género.…”
Section: Originalunclassified
“…En nuestro entorno existen estudios sobre la actitud del personal médico sanitario que indican una variabilidad en las decisiones clínicas con un bajo nivel de adherencia a las recomendaciones de las GPC 6,7 . El proyecto EDUCAGUIA estudió la efectividad de una estrategia educativa basada en juegos e-EDUCAGUIA 8 para mejorar la adherencia a las recomendaciones de las guías en la prescripción de antibióticos por parte de residentes de Medicina Familiar y Comunitaria (MFyC) en nuestro entorno, encontrando efectos positivos a corto plazo sobre los conocimientos y habilidades en la toma de decisiones sobre terapia antimicrobiana, aunque la adherencia a los juegos educativos fue moderada y las pérdidas en el seguimiento fueron elevadas y con diferencias de género.…”
Section: Originalunclassified
“…Game dapat menjadi media hiburan sekaligus media pengembangan kemampuan serius (Sabirli & Çoklar, 2020). Serious game atau game serius memiliki banyak sekali kegunaan, mulai dari melatih kemampuan membaca anak (Szili et al, 2022), latihan gerak dewasa (Brauner & Ziefle, 2020), latihan penanggulangan bencana (Gampell et al, 2020), desain interior fasilitas umum (Yang et al, 2021), hingga pendidikan praktek antimikroba (del Cura-González et al, 2022). Game serius dalam berbagai bentuk memberikan hasil positif pada pendidikan (Khan et al, 2021).…”
Section: Original Researchunclassified