2016
DOI: 10.1186/s12984-016-0153-6
|View full text |Cite|
|
Sign up to set email alerts
|

Effect of a mixed reality-based intervention on arm, hand, and finger function on chronic stroke

Abstract: BackgroundVirtual and mixed reality systems have been suggested to promote motor recovery after stroke. Basing on the existing evidence on motor learning, we have developed a portable and low-cost mixed reality tabletop system that transforms a conventional table in a virtual environment for upper limb rehabilitation. The system allows intensive and customized training of a wide range of arm, hand, and finger movements and enables interaction with tangible objects, while providing audiovisual feedback of the p… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
2

Citation Types

3
89
1
12

Year Published

2016
2016
2022
2022

Publication Types

Select...
5
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 97 publications
(110 citation statements)
references
References 54 publications
3
89
1
12
Order By: Relevance
“…Do pierwszej zaliczymy wyświetlacze, które można określić mianem tradycyjnych, takie jak płaskie ekrany, monitory komputerowe [5,6] oraz projektory LCD [7]. Szczególną odmianą tego sposobu wyświetlania VR są systemy CAVE (ang.…”
Section: Systemy Rzeczywistości Wirtualnejunclassified
See 4 more Smart Citations
“…Do pierwszej zaliczymy wyświetlacze, które można określić mianem tradycyjnych, takie jak płaskie ekrany, monitory komputerowe [5,6] oraz projektory LCD [7]. Szczególną odmianą tego sposobu wyświetlania VR są systemy CAVE (ang.…”
Section: Systemy Rzeczywistości Wirtualnejunclassified
“…feedback) z wykorzystaniem obrazu, dotyku i dźwięku. Są to czujniki ruchu pozwalające pacjentowi na interakcję z konsolą/ komputerem poprzez interfejs wykorzystujący gesty wykonywane przy pomocy kończyn i całego ciała takie jak OpneNI™ [6] czy Kinect™ [7]. Ruch wykrywany jest w trzech wymiarach w czasie rzeczywistym, poprzez syntezę danych pochodzących z przyspieszeniomierzy, żyroskopów i kamer 3D.…”
Section: Systemy Rzeczywistości Wirtualnejunclassified
See 3 more Smart Citations