2015
DOI: 10.34024/rnc.2015.v23.7977
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Efeito da Realidade Virtual na Função Motora do Membro Superior Parético Pós-Acidente Vascular Cerebral

Abstract: Introdução. A Terapia baseada na Realidade Virtual (RV) tem sido uma modalidade terapêutica utilizada para a reabilitação de pacientes com sequelas de Acidente Vascular Cerebral (AVC). Esta terapia é re­alizada através de programas de exercícios baseados em jogos virtuais, que contribuem de maneira lúdica para a facilitação do movimento normal e treinamento funcional. Objetivo. Avaliar os efeitos da RV na função motora do membro superior parético após AVC. Método. Ensaio clínico randomizado. Amostra composta p… Show more

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“…Em relação aos déficits neurológicos ocasionados no pós AVE, grande parte dos sobreviventes apresentam alterações no nível de consciência, na percepção, na linguagem e motricidade, levando a uma hemiplegia ou hemiparesia. Estes pacientes podem apresentar também alterações na deglutição, visão, memória, marcha, perda de equilíbrio e de coordenação motora (GALVÃO et al 2015).…”
Section: Palavrasunclassified
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“…Em relação aos déficits neurológicos ocasionados no pós AVE, grande parte dos sobreviventes apresentam alterações no nível de consciência, na percepção, na linguagem e motricidade, levando a uma hemiplegia ou hemiparesia. Estes pacientes podem apresentar também alterações na deglutição, visão, memória, marcha, perda de equilíbrio e de coordenação motora (GALVÃO et al 2015).…”
Section: Palavrasunclassified
“…Uma possibilidade de utilizar jogos virtuais é através do Microsoft KinectXbox (MKX), uma ferramenta baseada na captura de movimentos e que utiliza o conceito de interfaces naturais. Este tipo de interface está focado na utilização de uma linguagem natural para interação humana com o aplicativo, como gestos, poses e comando de voz com um grau de precisão avançado, no qual o paciente é estimulado a imitar os movimentos do personagem animado (JUNIOR et al, 2013).…”
Section: Palavrasunclassified
“…Surge então a utilização de novos recursos no contexto da reabilitação, assim como a Realidade Virtual (RV) utilizada como ferramenta na reabilitação motora, destacando-se por ser atrativa e eficiente, resgatando funções por meio de jogos de realidade virtual; assim como colabora de forma dinâmica para a movimentação esperada e funcional através de treinos e repetições de movimentos, facilitando a realização de exercícios e estimulando diversas habilidades (cognitivas e motoras) com associações diretas as tarefas funcionais e de vida diária, (GALVÃO, et al, 2015) permitindo a adaptação da terapia ao seu nível de função de cada paciente. (PAVÃO, et al, 2013;POMPEU et al, 2014).…”
Section: Considerações Finaisunclassified
“…Alguns recursos terapêuticos estão envolvidos na reabilitação neurofuncional que visam essencialmente proporcionar melhora da condição motora e da funcionalidade desses pacientes, nos quais podemos citar a imagética motora (Hanson & Concialdi, 2019;Bruno, Fossataro, & Garbarini, 2018), terapia espelho (Costa, Silveira, Clementino, Borges, & Melo, 2016;Medeiros, Fernandes, Lopes, Cacho, & Cacho, 2014), Facilitação Neuromuscular Proprioceptiva (Pola, Bergmann, & Silva, 2015;Lacerda, Gomes, & Pinheiro, 2013), realidade virtual (Deutsch, 2011;Pompeu, Alonso, Masson, Pompeu, & Torriani-Pasin, 2014;Galvão et al, 2015), vibração focal (Alashram et al, 2019;Li et al, 2019b;Toscano et al, 2019), entre outras.…”
Section: Introductionunclassified