2019 14th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI) 2019
DOI: 10.23919/cisti.2019.8760966
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Educational Game Applied in the Daily Life of Children with Autistic Spectrum Disorder

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“…Pervasive and Adaptive Systems [Alves et al 2019, Elshahawy et al 2020, Carreño-León et al 2021, Yaneva et al 2018, Oikawa et al 2021, Pliasa and Fachantidis 2021, Carolis and Argentieri 2020, Chiluiza et al 2021, Laforcade and Laghouaouta 2019, Silva et al 2019 Os Sistemas Pervasivos e Adaptativos (SPA) são comumente encontrados em áreas como Internet das Coisas (IoT), computac ¸ão ubíqua, redes de sensores e sistemas embarcados. Implementac ¸ões com RFID são bastante exploradas nas propostas de sistemas sensíveis ao contexto através de monitoramento e rastreamento.…”
Section: Et05unclassified
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“…Pervasive and Adaptive Systems [Alves et al 2019, Elshahawy et al 2020, Carreño-León et al 2021, Yaneva et al 2018, Oikawa et al 2021, Pliasa and Fachantidis 2021, Carolis and Argentieri 2020, Chiluiza et al 2021, Laforcade and Laghouaouta 2019, Silva et al 2019 Os Sistemas Pervasivos e Adaptativos (SPA) são comumente encontrados em áreas como Internet das Coisas (IoT), computac ¸ão ubíqua, redes de sensores e sistemas embarcados. Implementac ¸ões com RFID são bastante exploradas nas propostas de sistemas sensíveis ao contexto através de monitoramento e rastreamento.…”
Section: Et05unclassified
“…RU19. Integrar hardware como extensão da soluc ¸ão (software), porém, específicas para socializac ¸ão (sensoriamento através de câmeras e microfone para o reconhecimento de emoc ¸ões, atividades de Comunicac ¸ão Alternativa e Aumentativa [CAA] ou robôs sociais)[Yaneva et al 2018, Pliasa and Fachantidis 2021, Nawahdah and Ihmouda 2019, Chiluiza et al 2021, Silva and Bissaco 2022, Anzalone et al 2019 • RU20.Detectar expressões faciais, emoc ¸ões e interesses com base de tracking[Alves et al 2019, Carreño-León et al 2021, Piana et al 2021, Garcia-Garcia et al 2019, Yaneva et al 2018, Reyes et al 2020, Gyori et al 2018, Lidstone et al 2021 • RU21. Promover atividades multiplayer como conversac ¸ão (chat) ou participac ¸ão simultânea com outros jogadores (estimulando a colaborac ¸ão e o aguardo da vez)[Lidstone et al 2021];…”
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