2017
DOI: 10.1007/978-3-319-55849-3_24
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Driving in TORCS Using Modular Fuzzy Controllers

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
2

Citation Types

0
1
0
5

Year Published

2018
2018
2021
2021

Publication Types

Select...
4
1
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 10 publications
(6 citation statements)
references
References 13 publications
0
1
0
5
Order By: Relevance
“…Permainan Real Time Strategy Warcraft (Blizzard Entertainment, 1994) menggunakan teknik pathfinding untuk pemain komputernya, dan Creatures (Cyberlife Technology Ltd., 1997) menggunakan sistem kecerdasan yang paling rumit, yaitu otak berbasis neural network untuk tiap makhluk dalam permainan tersebut [5]. Selain itu, kecerdasan buatan dalam permainan menembak Counter Strike (Valve Software, 2000) terprogram untuk memiliki kemampuan untuk mengemulasikan semirip mungkin pergerakan yang biasa dilakukan oleh para pemain menurut Khoo dan Rubek dalam [16].…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 4 more Smart Citations
“…Permainan Real Time Strategy Warcraft (Blizzard Entertainment, 1994) menggunakan teknik pathfinding untuk pemain komputernya, dan Creatures (Cyberlife Technology Ltd., 1997) menggunakan sistem kecerdasan yang paling rumit, yaitu otak berbasis neural network untuk tiap makhluk dalam permainan tersebut [5]. Selain itu, kecerdasan buatan dalam permainan menembak Counter Strike (Valve Software, 2000) terprogram untuk memiliki kemampuan untuk mengemulasikan semirip mungkin pergerakan yang biasa dilakukan oleh para pemain menurut Khoo dan Rubek dalam [16].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Dalam pengembangan kecerdasan buatan untuk permainan beraliran balap, The Open Racing Car Simulator (TORCS) [3], selain menjadi permainan yang bisa dimainkan oleh pemain manusia, juga merupakan sebuah landasan untuk mengembangkan dan menguji model kecerdasan buatan untuk pengemudi swatantra yang juga dapat disebut sebagai pengendali [16]. Sebagai landasan untuk komunitas ilmiah, TORCS telah menjadi bahan riset dalam pengembangan pengendali dengan algoritma kecerdasan buatan yang bervariasi yang ditulis dalam beberapa bahasa pemrograman, serta telah digunakan secara kompetitif dalam beberapa ajang bertemakan kecerdasan buatan, diantaranya ACM Genetic and Evolutionary Computation Conference (GECCO), dan IEEE Symposium on Computational Intelligence and Games (CIG) [4], serta masih aktif digunakan untuk kompetisi berbasis komunitas TORCS Endurance Championship dimana peserta mengirimkan pengendali mereka pada satu server untuk diperlombakan pada komputer masing-masing peserta [1].…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 3 more Smart Citations