Eigentum, Medien, Öffentlichkeit 2023
DOI: 10.53291/adke7924
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»Do It for the Working Class«: Disco Elysiums kritisches Videospieldesign in einer kapitalistischen Unterhaltungsindustrie

Thomas Spies

Abstract: Videospiele als ein bedeutendes Kulturgut unserer Zeit sind Teil (politischer) Kommunikation. Gleichzeitig handelt es sich bei der global agierenden Videospielindustrie um ein vom Kapitalismus geprägtes Marktsystemein System, das die ihm entspringenden kulturellen Güter formt. Exemplifiziert werden soll dies am Videospiel Disco Elysium. Eine Analyse der Ebenen der Repräsentation, Produktion und Distribution zeigt im Folgenden auf, inwiefern die dort angelegte antikapitalistische und antifaschistische Sozialkr… Show more

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