2020
DOI: 10.33304/revinv.v16n1-2021015
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Diseño de una actividad lúdica para enseñanza del problema de máxima cobertura: Instala el hospital

Abstract: Este articulo contiene el diseño y desarrollo de una actividad lúdica con la cual es posible explicar los términos y relaciones que hacen parte del concepto del problema de máxima cobertura. Para ello, se seleccionó y empleó la metodología de cibernética de tercer orden en la formulación de actividades didácticas, con la cual fue posible caracterizar los diferentes elementos del problema referido y establecer la forma de relación de estos, para, a partir de ellos, establecer un contexto y una secuencia de acti… Show more

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