2022
DOI: 10.37679/trta.1143010
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Dijital Oyun Ortamında NFT Kullanımı ve Oyna-Kazan Modelinin Yapısal Analizi

Abstract: Yeni Medya sistemi içinde sanal toplulukların çevrimiçi yönelim alanlarından birisi oyun ortamları olarak görülmektedir. Oyun, bireylerin gündelik yaşamlarında ağ hareketleri içerisinde sosyal paylaşım ağlarının dışında en fazla etkileşim kurdukları alanlardır. Kullanıcılar, oyunlar aracılığıyla gerçek dünyadan soyutlanmış alternatif bir dünyaya geçiş yapmaktadır. İnternet tabanlı kullanım alanlarının daha fazla rağbet gördüğü dijital oyunlar, sanal bir kültür alanı olarak bireylerin sosyal ağ ve sanal davranı… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

1
1

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 66 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…In the "Challenge yourself " section, there are goals such as hitting the ball at a certain speed, curling around the wall or hitting a professional level standing ball. In addition, with the "record book" section, all strokes are recorded and progress can be monitored (Demir, 2020;Çelebi, 2017). • Grass Field Technology Undoubtedly, football pitches have also received their share from the technological developments in football.…”
Section: • Micoach Smart Ball Technologymentioning
confidence: 99%
“…In the "Challenge yourself " section, there are goals such as hitting the ball at a certain speed, curling around the wall or hitting a professional level standing ball. In addition, with the "record book" section, all strokes are recorded and progress can be monitored (Demir, 2020;Çelebi, 2017). • Grass Field Technology Undoubtedly, football pitches have also received their share from the technological developments in football.…”
Section: • Micoach Smart Ball Technologymentioning
confidence: 99%
“…çekmektedir. Bu kapsamda "OTT ve bağlı sistemlerle sanal dünyayı dijital tasarım ve ticaret konusuyla eklemleyen metaverse ve bağlı sistemler" üzerindeki kullanıcıların yönelimlerini, kullanım düzeylerini, taranma kelimelerini, ilgi duyulan konuları ve bölgelere göre eğilim gösteren kullanıcı tipolojilerini ortaya çıkarmak adına Google Trends uygulaması seçilmiştir.Google Trends uygulamasını ele alan bazı çalışmalar(Aydemir ve Fetah, 2022; Jun ve ark., 2018; Mavragani ve ark., 2018; Cervellin ve ark., 2017; D'Avanzo ve ark., 2017; Dergiades ve ark., 2015; Nuti ve ark., 2014) medya analizi ve diğer bilimsel araştırma konusunda ağ kullanıcılarının davranışlarının alternatif yöntemlerle analiz edilmesi giderek daha önemli ve yenilikçi çözümleme ortamları sağlayabilme becerisi itibariyle tercih konusu olabilmektedir.…”
unclassified