“…Kahoot kullanımının öğrencilerin motivasyonlarını (Wang ve Lieberoth, 2016;Bolat, Şimşek ve Ülker, 2017;Yapıcı ve Karakoyun, 2017;Dolezal, Posekany, Pucher ve Motschnig, 2018;Korkmaz ve Tetik, 2018;Supa'at, Narulita, ve Kanoklada, 2018;Tsihouridis, Vavougios ve Ioannidis, 2018), katılımlarını (Wang ve Lieberoth, 2016;Supa'at, Narulita, ve Kanoklada, 2018;Tsihouridis, Vavougios ve Ioannidis, 2018), sınıf dinamiği ve diyaloğunu (Wang ve Lieberoth, 2016;Supa'at, Narulita, ve Kanoklada, 2018), öğrenme ve kalıcılığı (Wang, 2015;Piskorz, 2016;Bolat, Şimşek ve Ülker, 2017;Yapıcı ve Karakoyun, 2017;Dolezal, Posekany, Pucher ve Motschnig, 2018;Supa'at, Narulita, ve Kanoklada, 2018) arttırdığı ile ilgili bulgular vardır. Ayrıca uygulamanın eğlenceli (Dellos, 2015;Bolat, Şimşek ve Ülker, 2017;Ismail ve Mohammad;2017;Yapıcı ve Karakoyun, 2017;Çetin, 2018;Korkmaz ve Tetik, 2018;Supa'at, Narulita, ve Kanoklada, 2018;Tsihouridis, Vavougios ve Ioannidis, 2018), rekabete dayalı (Dellos, 2015;Wang, 2015;Bolat, Şimşek ve Ülker, 2017) ve kolay kullanılabilir (Çetin, 2018) olduğu belirtilmiştir. Wang (2015) Kahoot'un sık kullanımının öğrencilerin öğrenme motivasyonlarında küçük bir düşüşe neden olduğunu, Çetin (2018) ise kullanımı esnasında teknik sorunlar olabileceğini açıklamışlardır.…”