“…Manfaat yang ketiga dalam implementasi permainan Robokids STEAM di PAUD (Munawar et al, 2021) telah mengembangkan tahapan literasi (Bers, 2019) dalam dua tahap yaitu tahap pemula serta tahap coding dan decoding. Pada tahap pemula sebagai berikut: a) anak menjelajahi struktur bahasa dan mengenali beberapa tanda yaitu saat anak mengenali rambu-rambu lalu lintas, tanda jalur penyeberangan, tanda parkir (P), plang kereta api, dilarang parkir, dan apotik (+), yang ada di karpet alas robot; b) anak mempelajari konsep cetak (misalnya, mengenali letak kata-kata pada halaman sebuah buku cerita, tahu cara memegang buku dan pena, yaitu saat anak mengenali tulisan pada karpet alas robot berjalan sebagai representasi naskah cerita seperti: kantor polisi, restoran, apotik, warung, mall, stop, halte bus, bandara, stasiun kereta, pelabuhan, terminal bus, perumahan, toko alat tulis, toko mebel, dan pabrik; c) anak memahami konsep simbolisasi dan representasi ( kata benda bukanlah objek itu sendiri, tetapi mewakili objek), yaitu saat anak mengenali gambar pada karpet sebagai representasi naskah cerita seperti ruangan di rumah, mall dan warung sebagai tempat untuk berbelanja, gambar taman bermain, pesawat, kereta, kapal, gambar rumah, pohon, dsb.…”