2021
DOI: 10.18844/cjes.v16i5.6226
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Digital literacy curriculum management in kindergarten

Abstract: Education needs to formulate a curriculum that suits the digital era, especially in terms of digital literacy and cyber wellness. This research was conducted to get an overview of digital literacy curriculum management in kindergarten. A total of 122 kindergartens were purposely selected to take part in a survey of this study. Of the 122 kindergartens, 27 kindergartens have integrated digital literacy education in schools, while 95 kindergartens have no integrated digital literacy education in schools. Then, t… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
5

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
4
1

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 11 publications
(13 citation statements)
references
References 35 publications
0
1
0
5
Order By: Relevance
“…Hasil penelitian menunjukkan bahwa naskah cerita Robokids STEAM (Munawar et al, 2021) telah mengembangkan kompetensi literasi digital anak (Green, 1988) pada dimensi kompetensi operasional, kompetensi budaya dan kompetensi berpikir kritis.…”
Section: Evaluasi Produkunclassified
See 4 more Smart Citations
“…Hasil penelitian menunjukkan bahwa naskah cerita Robokids STEAM (Munawar et al, 2021) telah mengembangkan kompetensi literasi digital anak (Green, 1988) pada dimensi kompetensi operasional, kompetensi budaya dan kompetensi berpikir kritis.…”
Section: Evaluasi Produkunclassified
“…Manfaat yang kedua dalam implementasi permainan Robokids STEAM di PAUD yaitu (Munawar et al, 2021) telah mengembangkan tahapan pengkodean (Bers et al, 2019) dalam dua tahap yaitu tahap pemula serta tahap coding dan decoding. Pada tahap pemula diperoleh manfaat sebagai berikut: a) anak memahami konsep simbolisasi dan representasi (yaitu, perintah bukanlah perilaku, tetapi mewakili perilaku), yang muncul pada saat anak memahami cerita yang dibacakan guru, sebagai kerangka dasar anak mengoperasikan Robokids STEAM sesuai karpetnya dan b) anak dapat menjelajahi struktur kontrol dasar, seperti sebab dan akibat, yang muncul pada saat anak mencoba menggunakan remote untuk menggerakkan robot ke depan, ke belakang, ke kanan, dan ke kiri.…”
Section: Gambar 5 Anak Memainkan Robokids Steam Coding Game DI Kelas ...unclassified
See 3 more Smart Citations