2022
DOI: 10.21125/inted.2022.1249
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Digital Escape Room as an Instrument for the Acquisition of Specific Knowledge in Basic Biomedical Sciences

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“…En los últimos años, el uso de la gamificación ha incrementado en diferentes áreas de la enseñanza superior, como en Salud, destacando su impacto positivo para mejorar el compromiso y la motivación de los estudiantes, lo que a su vez mejora su rendimiento académico al aplicar el conocimiento (van Gaalen et al, 2021). Según un estudio realizado por nuestro propio equipo docente, un juego como el Escape Room tiene efectos beneficiosos sobre el aprendizaje, la comprensión y la capacidad de retención de contenidos de genética (Flacco et al, 2022).…”
Section: Introductionunclassified
“…En los últimos años, el uso de la gamificación ha incrementado en diferentes áreas de la enseñanza superior, como en Salud, destacando su impacto positivo para mejorar el compromiso y la motivación de los estudiantes, lo que a su vez mejora su rendimiento académico al aplicar el conocimiento (van Gaalen et al, 2021). Según un estudio realizado por nuestro propio equipo docente, un juego como el Escape Room tiene efectos beneficiosos sobre el aprendizaje, la comprensión y la capacidad de retención de contenidos de genética (Flacco et al, 2022).…”
Section: Introductionunclassified