2021
DOI: 10.47405/mjssh.v6i6.820
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Development Of Geobot Games in Teaching and Facilitation of Form Four Geographical Skills Topics

Abstract: The suitability of Teaching and Facilitation Strategies (PDPc) will be able to create effective and fun learning for students in schools where the ability of teachers to plan and implement various PdPc strategies is able to optimize a learning session. PDPc's student -centered strategy can provide opportunities for students to submit opinions, cultivate the attitude of always seeking knowledge and learning throughout life. Student -centered learning that requires the active involvement of students in finding a… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
1
1
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(1 citation statement)
references
References 12 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…Cara kerja machine learning adalah belajar seperti manusia dengan dengan menggunakan contoh data yang dapat menjawab suatu pertanyaan terkait dengan proses belajar menggunakan data yang disebut dataset (Fathurohman, 2021;Raschka et al, 2020). PictoBlox adalah machine learning untuk pembuatan game dan aplikasi dengan menggunakan metode scratch dan block programing (Cruz & Bento, 2021;Manining & Bikar, 2021). Dengan media pembelajaran object detection memudahkan peserta didik dalam mengenali perangkat jaringan komputer dalam memahami dan mendukung penggunaan sumber belajar (Fitriyah et al, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Cara kerja machine learning adalah belajar seperti manusia dengan dengan menggunakan contoh data yang dapat menjawab suatu pertanyaan terkait dengan proses belajar menggunakan data yang disebut dataset (Fathurohman, 2021;Raschka et al, 2020). PictoBlox adalah machine learning untuk pembuatan game dan aplikasi dengan menggunakan metode scratch dan block programing (Cruz & Bento, 2021;Manining & Bikar, 2021). Dengan media pembelajaran object detection memudahkan peserta didik dalam mengenali perangkat jaringan komputer dalam memahami dan mendukung penggunaan sumber belajar (Fitriyah et al, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified