2015
DOI: 10.1016/j.compedu.2014.11.012
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Development of a contextual decision-making game for improving students' learning performance in a health education course

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“…Sung (2015) avaliou conhecimento através de pré-teste e pós-teste. Todavia, utilizou-se de uma abordagem diferenciada: no pré-teste avaliou concepções básicas de cuidados com a saúde e o pós-teste foi dividido em concepções básicas acrescido de questões para medir conhecimento avançado para escolha de diferentes estratégias de saúde, demonstrando que o jogo digital avaliado na intervenção foi capaz de proporcionar uma evolução do conhecimento.…”
Section: Resultsunclassified
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“…Sung (2015) avaliou conhecimento através de pré-teste e pós-teste. Todavia, utilizou-se de uma abordagem diferenciada: no pré-teste avaliou concepções básicas de cuidados com a saúde e o pós-teste foi dividido em concepções básicas acrescido de questões para medir conhecimento avançado para escolha de diferentes estratégias de saúde, demonstrando que o jogo digital avaliado na intervenção foi capaz de proporcionar uma evolução do conhecimento.…”
Section: Resultsunclassified
“…O jogo proposto mostrou-se eficaz no desenvolvimento da competência de alimentação saudável em virtude da diminuição da quantidade e frequência relatadas do consumo destes alimentos, não sendo eficaz no desenvolvimento das outras competências avaliadas: consumo de água e prática de atividade física. Sung (2015) explorou em seu jogo a competência de resolução de problemas, utilizando-se como referência a teoria da aprendizagem contextual e afirmando que através de um jogo que explorasse contextos autênticos de problemas de saúde era possível aprender conteúdos de saúde. Sob esta perspectiva, o jogo demonstrou favorecer o desenvolvimento da competência de resolução de problemas quando comparado à utilização de e-book como única ferramenta de aprendizagem.…”
Section: Resultsunclassified
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“…The use of collaborative systems has yielded major improvements in, for instance, reducing replications within systems [3,7]. Whilst games have been used widely as a paradigm for learning and education [8,9], recent studies reveal that whilst computer games in general have the potential to enhance learning interest and increase motivation [10][11][12], non-collaborative games may yield a negative impact on learning outcomes and self-alienation [10,[13][14][15][16]. These studies highlight the importance of collaborative games and their strength in comparison to the more traditional non-collaborative games.…”
Section: Introductionmentioning
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“…In addition to history, mathematics also can be adapted into a game for learning [2]. Using game as media makes students easier to understand the information that has been delivered through game.This game can be proved as an alternative to education media [1], [2].Because the benefit can be as education media, health education game can also be created to teach about appropriate health knowledge and good habits in daily life [3].Education about disaster with flood topic that is delivered through computer game was applied in Taiwan which was effectively teaching flood and the impact for young generations [4].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%