“…Kristina Juraitė Building New Culture Participation in Hyperconnected Environments: Agency-Oriented Approach Figure 1� Lithuanian Aviation Museum in Kaunas, Lithuania-We will fly! Photograph: Mindaugas Kavaliauskas� ���������������������� Figure 2� Museum of the Second World War in Gdansk, Poland-Culture in many dimensions� Photograph: Mindaugas Kavaliauskas� ������������������������������������������������������������������������������������ Figure 3� Engagement with museum (Simon, 2010, p� 91)� ����������������������� Figure 4� Queen Studio experience in Montreux, Switzerland� Photograph: Mindaugas Kavaliauskas� ���������������������������������������� Figure 5� Audience engagement pyramid (Rosenblatt, 2010)� ������������������ Figure 6� The Olympic Museum in Lausanne, Switzerland-A marathon of emotions� Photograph: Mindaugas Kavaliauskas� ������������������������������������������������������������������������������������ Figure 7� Semiotic representation of cultural experience as a construct of the triadic relationship between community, institution, and audience (Russo & Watkins, 2005, p� The 4Ps of creativity (based on Zhang et al�, 2016;Doyle, 2018;Cramond, 2020)� ������������������������������������������������������������������� Figure 6� Stages of object research (prepared by the author)� �������������������� Figure 7� Presentation of the research process (prepared by the author)� �������������������������������������������������������������������������������������� Figure 8� Body temperature is recorded in the photo (prepared by the author)� ��������������������������������������������������������������������������������������������� Figure 9� The exhibition "ON/ OFF" (prepared by the author)� ���������������� Figure 10� Information stand (prepared by the author)� ������������������������������ Judita Kasperiūnienė Science Communication in Environmental Online Games Figure 1� Mapping of the main types of gamified virtual environments (adapted from Wattanasoontorn et al�, 2013;Laamarti, Eid, & El Saddik, 2015;Djaouti, Alvarez, & Jessel, 2011;Kianpour et al�, 2019)� ���������������������������������������������������������� Figure 2� Screenshot of the "Collaborative Classification of Serious Games" website, which classifies serious games according...…”