Proceedings of the Third International Conference on Collaborative Virtual Environments 2000
DOI: 10.1145/351006.351019
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Designing a non-verbal language for expressive avatars

Abstract: Collaborative Virtual Environments (CVEs) were designed as an expansion of the text-based chat room, rather than a novel application, exploiting the possibilities of online three dimensional graphical space. This initial design direction is observable at the interface level. We put forward the case that to achieve an efficient CVE system, one will have to design and implement a multi modal User Interface based on expressive Avatars as a representation of the different participants, also as an embodiment of sof… Show more

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“…Typically, in CVEs the users' avatars are naturalistic (Salem & Earle, 2000), with a low-level details approach and humanoid-like, they can display some basic humans' actions or expressions.…”
Section: Nonverbal Interaction In Cvesmentioning
confidence: 99%
“…Typically, in CVEs the users' avatars are naturalistic (Salem & Earle, 2000), with a low-level details approach and humanoid-like, they can display some basic humans' actions or expressions.…”
Section: Nonverbal Interaction In Cvesmentioning
confidence: 99%
“…Le cas le plus simple (Carlsson et al, 1993) permet surtout de montrer l'emplacement d'un utilisateur aux autres, ou encore de montrer la direction de son regard (pour exprimer ses intentions, ou afin de se voir soi-même pour envisager la façon d'entreprendre des actions) cette méthode est directement utilisée dans bon nombre de jeux vidéo (III, 1999) et est qualifiée de « vue à la troisième personne », ou encore de « vue subjective ». Il est possible d'affiner un peu cette représentation pour obtenir des visages véhicu-lant des expressions, néanmoins seul un avatar réaliste (Dumas et al, 1999), (Salem et al, 2000), pourra couvrir l'ensemble des expressions possibles du visage et permettra, en outre, une communication non verbale véhiculant plus d'informations (Benford et al, 1997), (Mania et al, 1998). Les gestes sont un moyen direct de communication non verbale, la posture exprime l'état d'un utilisateur (sa fatigue par exemple), les contacts du corps avec un autre montrent des signes d'affection ou des liens sociaux, les expressions faciales transmettent des émotions ou donnent des sens différents à des mots prononcés, la représentation réaliste du corps permet de reconnaître une personne réelle et de mieux envisager certaines actions, etc.…”
Section: Représentation D'un Utilisateurunclassified
“…We have developed the concept of conversation circle as a structure in the virtual environment for social encounters and collaboration [29]. A similar concept exists for both CdA and Noh/Kabuki theatres.…”
Section: Conversation Circlesmentioning
confidence: 99%