The Challenge of Developing Creative Artists in a Standardized World 2014
DOI: 10.14684/wcca.7.2014.225-229
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Desenvolvimento De Recursos Educativos Em Mundos Virtuais

Abstract: I. INTRODUÇÃOAtualmente, governos, companhias, instituições de educação e utilizadores são constantemente desafiados a usufruírem das vantagens e potenciais benefícios das tecnologias digitais [1]. A instrução de crianças, jovens e adultos está naturalmente associada a este fenómeno. As Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC) permitiram o alargamento dos espaços e momentos de aprendizagem, os quais se associaram às múltiplas fontes e recursos de informação, conduzindo a uma rede alargada de aprendizagens… Show more

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“…Através de uma proposta com regras, com questões objetivas e com interações, buscou-se encorajar os alunos a realizar uma exploração musical e a exercer a autonomia para a construção de seu conhecimento. Gomes (2015), por sua vez, apresentou um game educacional, destinado ao ensino de conteúdos programáticos relacionados com a disciplina de Educação Musical. Fazendo uso de um ambiente gameficado ele pretendeu avaliar os possíveis impactos que a sua utilização, porventura, possa ter na aprendizagem e no desenvolvimento de competências relacionadas com a memória auditiva e com as alturas musicais.…”
Section: Revisão Bibliográfica: Dados Qualitativos Sobre Gameficaçãounclassified
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“…Através de uma proposta com regras, com questões objetivas e com interações, buscou-se encorajar os alunos a realizar uma exploração musical e a exercer a autonomia para a construção de seu conhecimento. Gomes (2015), por sua vez, apresentou um game educacional, destinado ao ensino de conteúdos programáticos relacionados com a disciplina de Educação Musical. Fazendo uso de um ambiente gameficado ele pretendeu avaliar os possíveis impactos que a sua utilização, porventura, possa ter na aprendizagem e no desenvolvimento de competências relacionadas com a memória auditiva e com as alturas musicais.…”
Section: Revisão Bibliográfica: Dados Qualitativos Sobre Gameficaçãounclassified
“…Fazendo uso de um ambiente gameficado ele pretendeu avaliar os possíveis impactos que a sua utilização, porventura, possa ter na aprendizagem e no desenvolvimento de competências relacionadas com a memória auditiva e com as alturas musicais. Gomes (2014) apresentou um ambiente digital gameficado chamado "Viagem Musical", que apresenta os períodos da história da música. Esse ambiente permite que os alunos explorem e descubram livremente os sons mais relevantes, instrumentos musicais e compositores, desde os primeiros séculos, até o presente tempo.…”
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