2018
DOI: 10.18265/1517-03062015v1n39p63-71
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Desenvolvimento de jogos de tabuleiro (board game) para o ensino da aplicação dos conceitos de controle da qualidade em uma unidade industrial

Abstract: <p>One of the most interactive ways to acquire knowledge and exercise it is through board games, resulting from artificial rules with a known goal to be achieved. The purpose of this work was to develop a board game, based on the PDCA Management System and the Seven Quality Tools, that simulated an industrial unit, relating the real faults of the equipment of a production line, with possible problems and solutions for them . The gameplay was tested by a group of students of the Course of Production Engin… Show more

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“…The method of using games is approached by Fuzeto et al (2017). They highlight the possibility of the students themselves acting on the development of board games as part of the learning process.…”
Section: Quality Management Teaching In Production Engineeringmentioning
confidence: 99%
“…The method of using games is approached by Fuzeto et al (2017). They highlight the possibility of the students themselves acting on the development of board games as part of the learning process.…”
Section: Quality Management Teaching In Production Engineeringmentioning
confidence: 99%
“…O método do uso de jogos é abordado por Fuzeto et al (2017), destacando a possibilidade de os próprios alunos atuarem no desenvolvimento dos jogos de tabuleiro como parte do processo de aprendizagem. Essa abordagem demandou de uma abrangência maior do conteúdo ministrado ao longo da disciplina, que além dos tópicos de Gestão da Qualidade e suas respectivas ferramentas, contemplou também todo arcabouço teórico que está por trás da concepção e desenvolvimento de um jogo.…”
Section: O Ensino De Gestão Da Qualidade Na Engenharia De Produçãounclassified
“…E os jogos de tabuleiro são um dos tipos de jogos didáticos mais usados como tática para o ensinar. Eles agem por meio da instigação dos jogadores através de provas, questionamentos com relação à temática, competências, revisão de conteúdo, entre outras maneiras que mesclam a interação entre os jogadores e dispõem-se a agregar o senso de responsabilidade ao processo de aprendizagem por meio da integração dos conhecimentos entre os participantes (Fuzeto et al, 2018).…”
Section: Introductionunclassified