2021
DOI: 10.23983/mv.107303
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Demoryhmästä pörssiyhtiöksi: Remedyn menestystarinan kehystys sanoma- ja pelilehdistössä 1997–2019

Abstract: Artikkeli tarkastelee Remedyn pelijulkaisujen käsittelyä sanoma- ja pelilehdissä vuosina 1997–2019. Analyysin kohteena ovat yhtiön Death Rally, Max Payne, Alan Wake, Quantum Break ja Control -pelit. Käymme läpi, miten lehtikirjoittelussa käytetyillä mediakehyksillä on rakennettu Remedyn menestystarinaa osana suomalaisen peliteollisuuden kehitystä. Kiinnitämme huomiota näiden rakenteiden kulttuuriseen jatkumoon eli siihen, miten kyseiset mediakehykset ovat muuttuneet kolmen vuosikymmenen aikana. Tarkastelemme m… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(2 citation statements)
references
References 6 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Analyysiartikkeli sai lähtökohtansa aiemman suomalaisen pelialan lähihistoriaan ja julkiseen keskusteluun liittyvän tutkimuksen yhteydessä (Pasanen ja Suominen 2021). Sen jälkeen aloimme tarkastella alussa mainittua veronmaksuteemaa laajemmin osana pelialan yritysten vastuullisuuskeskustelua sekä suhteessa vastuullisuutta koskevaan tutkimukseen.…”
Section: Mediahistoriallinen Katsaus Peliyhtiöiden Vastuullisuuteenunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Analyysiartikkeli sai lähtökohtansa aiemman suomalaisen pelialan lähihistoriaan ja julkiseen keskusteluun liittyvän tutkimuksen yhteydessä (Pasanen ja Suominen 2021). Sen jälkeen aloimme tarkastella alussa mainittua veronmaksuteemaa laajemmin osana pelialan yritysten vastuullisuuskeskustelua sekä suhteessa vastuullisuutta koskevaan tutkimukseen.…”
Section: Mediahistoriallinen Katsaus Peliyhtiöiden Vastuullisuuteenunclassified
“…Ensimmäisessä, esivaiheessa 2000-luvun alusta 2010-luvun alkuun, suomalaista peliteollisuutta alettiin käsitellä julkisuudessa taloudellisesti tuottavana ja sen vuoksi julkisesti tuettavana kohteena, mutta varsinainen vastuullisuustematiikka ei juuri tullut esiin. Peliteollisuutta tukevia yhteiskunnallisia institutionaalisia rakenteita alkoi kuitenkin muodostua yhä enemmän (Pasanen ja Suominen 2021;Suominen ym. 2022).…”
unclassified