2015
DOI: 10.17013/risti.16.30-45
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Das Preferências de Jogo à Criação do Mobile Game Konnecting: um estudo no ensino superior

Abstract: Resumo: Este artigo apresenta uma plataforma online (FlexQuest ®) que está sendo desenvolvida para a criação de projetos educacionais que promovam a flexibilidade cognitiva, a interdisciplinaridade e a interação em ambiente Web. A FlexQuest ® é uma ferramenta e também uma estratégia didática que objetiva a construção de conhecimento de nível avançado e flexível, a partir de contextos reais obtidos diretamente da Internet. As primeiras FlexQuest ® foram desenvolvidas em formato Web 1.0 e resultaram em investiga… Show more

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“…Sweetser e Jonhson (Sweetser & Johnson, 2004) O envolvimento e o desafio percebido pelo jogador são importantes preditores de aprendizagem. Assim, é importante que jogo proporcione um equilíbrio entre o desafio e a capacidade do jogador em realizá-lo (Carvalho et al, 2015b).…”
Section: Resultsunclassified
“…Sweetser e Jonhson (Sweetser & Johnson, 2004) O envolvimento e o desafio percebido pelo jogador são importantes preditores de aprendizagem. Assim, é importante que jogo proporcione um equilíbrio entre o desafio e a capacidade do jogador em realizá-lo (Carvalho et al, 2015b).…”
Section: Resultsunclassified
“…Becoming an expert! e Konnecting (Carvalho, Araújo & Fonseca, 2015) , 1980, 1908, 1910 e 1911, como se pode ver na Figura 2, que constituem datas marcantes e que só são desbloqueadas à medida que o jogador (aluno) executa as tarefas.…”
Section: Quadro 3 Pontos Fracos Da Atividadeunclassified