2017 IEEE Frontiers in Education Conference (FIE) 2017
DOI: 10.1109/fie.2017.8190712
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Cyber security training a survey of serious games in cyber security

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“…Alotaibi et al [10] review gaming applications and their efficiency to educate on cybersecurity. Tioh et al [9] review serious games approaches applied in cyber security. Both works are too broad studying cyber security and they rely on different aspects of gaming.…”
Section: Gaming For Cybersecuritymentioning
confidence: 99%
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“…Alotaibi et al [10] review gaming applications and their efficiency to educate on cybersecurity. Tioh et al [9] review serious games approaches applied in cyber security. Both works are too broad studying cyber security and they rely on different aspects of gaming.…”
Section: Gaming For Cybersecuritymentioning
confidence: 99%
“…Preventive solutions consist to increase awareness and educate users by designing educative platforms. A new interesting potential in the 21st century to build such learning tools is called gamification [9]. It provides an immediate end-user's behavior change [10].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Related Research. Recent surveys of game-based cyber security training [2,3] show a growing interest in designing games for security. In [4], the authors show the benefits of security exercises and competitions in cyber security training based on a survey of experiments.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Tioh et al stellen fest, dass die Wirksamkeit spiel-basierter Ansätze noch nicht ausreichend empirisch nachgewiesen wurde. (Tioh, Mina & Jacobson 2017) Eine ähnliche Analyse durch Hendrix et al bestätigt den gleichen Bedarf an Weiterbildungsmöglichkeiten für die Öffentlichkeit und Unternehmen. Während die Ergebnisse der analysierten Studien positive Effekte zeigen, waren die jeweiligen Stichprobengrössen klein und Effektgrössen wurden nicht angemessen diskutiert (Hendrix, Al-Sherbaz, und Victoria 2016 (Alotaibi et al 2016) Während sich die meisten Reviews auf digitale Spiele mit Hilfe von Simulationen, 2D-oder 3D-Umgebungen konzentrieren, haben Dewey und Shaffer auch verfügbare Gesellschaftsspiele wie [d0x3D!]…”
Section: Verwandte Arbeitenunclassified
“…Obwohl alle Reviews versuchen, verfügbare Spiele basierend auf ihrer Zielgruppe, der verwendeten Technologie, dem Spieltyp oder den Inhalten zu klassifizieren, ähneln sie sich alle in ihrem Vorgehen. Während die meisten Forschungsprototypen ausgewertet wurden und positive Effekte zeigen, waren die Stichprobengrössen eher klein und bestanden aus verschiedenen Zielgruppen (Hendrix, Al-Sherbaz, und Victoria 2016;Tioh, Mina, und Jacobson 2017). Ausserdem sind viele Forschungsprototypen nicht mehr verfügbar oder sehr schwer zu finden (Hendrix, Al-Sherbaz, und Victoria 2016).…”
Section: Verwandte Arbeitenunclassified