The Complete Guide to Game Audio 2009
DOI: 10.1016/b978-0-240-81074-4.00009-9
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Creating Sound Effects for Games

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“…Os primeiros videogames, Tennis for Two (1958) com saída estéreo. Dali em diante, os processadores de áudio seguiram sua evolução, adaptando chips de sintetizador, processadores de 16-bits, mais vozes, mais memória, algoritmos de compressão e descompressão melhores e até processadores de efeitos internos [8].…”
Section: Breve História Do áUdio Nos Gamesunclassified
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“…Os primeiros videogames, Tennis for Two (1958) com saída estéreo. Dali em diante, os processadores de áudio seguiram sua evolução, adaptando chips de sintetizador, processadores de 16-bits, mais vozes, mais memória, algoritmos de compressão e descompressão melhores e até processadores de efeitos internos [8].…”
Section: Breve História Do áUdio Nos Gamesunclassified
“…Na mesma época, outros tipos de desenvolvimento ocorriam nos jogos de computador, com placas de som separadas com chips de sintetizador que permitiam arquivos com pequenas mensagens com instruções ao dispositivo sobre quais sons tocar e quando tocá-los, a partir de um banco com 128 sons, e capacidade de tocar até 16 notas por vez. Ou seja, iniciava-se o uso do padrão MIDI (Musical Instrument Digital Interface) nos games [8].…”
Section: Breve História Do áUdio Nos Gamesunclassified
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“…Music and sound effects act a pivotal role in a gaming experience. They can improve the game's recognition, immersion, and competitiveness and also generate certain artistic value along the way (Marks, 2009;Collins, 2013;Laine & Suk, 2016). Indeed, VGM needs to construct a kind of specific gaming environment and mood, and it is challenging to compose.…”
Section: Introductionmentioning
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