2021
DOI: 10.3991/ijim.v15i20.23739
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Connecting Computational Thinking (CT) Concept with the Game-Based Learning (GBL) Elements

Abstract: <p class="StyleAbstractLeft075Right075">This study aims to identify the game-based learning component (GBL) and the concept of computational thinking (CT) that can be integrated together in a design model. GBL and CT concept components are obtained through analysis of previous research and specialist consultancy. The method of analytical analysis is based on the Kitchenham method, (2004) which consists of 3 phases i.e. planning, implementation and documentation. This analysis started on March to May 2020… Show more

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“…A pesar de estas discrepancias, la diversidad de estudios que han explorado el pensamiento computacional pone de manifiesto que se trata de un concepto que ha venido para quedarse. Algunos ejemplos son la relación entre pensamiento computacional y las matemáticas (Rich et al, 2020;Pei et al, 2018), sinergias con aspectos del juego como estrategia de aprendizaje (Yunus y Zaibon, 2021), con el pensamiento espacial (Moschella y Basso, 2020), con el aprendizaje del pensamiento computacional en entornos analógicos (en inglés unplugged), es decir, sin la utilización de ordenadores o dispositivos computacionales (Tonbuloglu y Tonbuloglu, 2019;Delal y Oner, 2020), o incluso emplazando el pensamiento computacional en la nueva ola de conceptos que forma parte de modelos computacionales en boga actualmente como el aprendizaje automático (Tedre et al, 2021).…”
Section: Pensamiento Computacionalunclassified
“…A pesar de estas discrepancias, la diversidad de estudios que han explorado el pensamiento computacional pone de manifiesto que se trata de un concepto que ha venido para quedarse. Algunos ejemplos son la relación entre pensamiento computacional y las matemáticas (Rich et al, 2020;Pei et al, 2018), sinergias con aspectos del juego como estrategia de aprendizaje (Yunus y Zaibon, 2021), con el pensamiento espacial (Moschella y Basso, 2020), con el aprendizaje del pensamiento computacional en entornos analógicos (en inglés unplugged), es decir, sin la utilización de ordenadores o dispositivos computacionales (Tonbuloglu y Tonbuloglu, 2019;Delal y Oner, 2020), o incluso emplazando el pensamiento computacional en la nueva ola de conceptos que forma parte de modelos computacionales en boga actualmente como el aprendizaje automático (Tedre et al, 2021).…”
Section: Pensamiento Computacionalunclassified
“…These views align with those of Almeida and Machado [1], who stated that game difficulty is a necessary component of instructional game design. According to Yunus' study [25], "Challenge" is a critical component of game-based learning that integrates CT concepts. Expert 7: "The coding blocks introduced are appropriate in exposing the players to the concept of creating an algorithm.…”
Section: Evaluating the Design Features Of The Robobug Board Gamementioning
confidence: 99%
“…For computer science (CS) and all sciences, the acquisition of CT is fundamental [5]. Tsarava [6] mentioned that Wing also emphasized the importance of CT skills [7] for everyone and not only programmers and computer scientists [8]. Wing determined CT [9] as a method [10] for solving problems [11] that involve conceptualizing, creating abstractions [12], and designing systems [13].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%