Proceedings of the Workshop at SIGGRAPH Asia 2012
DOI: 10.1145/2425296.2425303
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Component-based approach for prototyping of movie-based physical therapy games

Abstract: This paper treats a component-based approach for the prototyping of movie-based physical therapy games. The research group of the authors has already proposed a component-based 3D software development system called IntelligentBox. One of the application fields of IntelligentBox is the development of 3D games. In this paper, the authors want to validate the availability of IntelligentBox for the prototype development of movie-based physical therapy games that require simple body actions such as dances. Although… Show more

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“…Diferentes estudos mostram que jogos eletrônicos podem exercer um efeito positivo em áreas que requerem dedicação e disciplina por parte do usuário, tais como educação [3,34], treinamentos técnicos [43] e na área de saúde em geral [4,35]. Esses jogos incorporam a diferentes contextos aqueles fatores de diversão e imersão típicos das mídias de entretenimento, procurando aumentar o engajamento e gerar resultados mais efetivos.…”
Section: Jogos E Reabilitaçãounclassified
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“…Diferentes estudos mostram que jogos eletrônicos podem exercer um efeito positivo em áreas que requerem dedicação e disciplina por parte do usuário, tais como educação [3,34], treinamentos técnicos [43] e na área de saúde em geral [4,35]. Esses jogos incorporam a diferentes contextos aqueles fatores de diversão e imersão típicos das mídias de entretenimento, procurando aumentar o engajamento e gerar resultados mais efetivos.…”
Section: Jogos E Reabilitaçãounclassified
“…Diferentes estudos mostram que jogos eletrônicos podem exercer um efeito positivo em áreas que requerem dedicação e disciplina por parte do usuário, tais como educação [3,34], treinamentos técnicos [43] e na área de saúde em geral [4,35]. Jogos ubíquos, em especial, são particularmente adequados para este fim, visto que não apenas propõem novas mecânicas com foco em imersão e engajamento, mas também misturam o mundo real e o virtual, possibilitando a integração entre os vários ambientes presentes na vida do jogador.…”
Section: Capítulo 1 Introduçãounclassified