Resumo. Metodologias orientadas a agentes têm sido aplicadas no desenvolvimento de jogos educativos. No entanto, o uso dos métodos clássicos pode gerar excessivos custos, tempo e dificuldades na adaptação ao escopo dos produtos. Neste trabalho, são apresentados os resultados da aplicação de um método ágil orientado a agentes (INGENIAS SCRUM) no desenvolvimento de um jogo educativo para a área da saúde. Os modelos de requisitos, o processo de implementação e desenvolvimento são discutidos e apresentados neste trabalho. Evidências positivas do uso deste método foram observadas na qualidade do produto gerado e no tempo de desenvolvimento quando comparado a outro estudo, que usou o mesmo jogo como um modelo comparativo.