2016
DOI: 10.7456/10601100/002
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Changes in Sociocultural Representations in Popular Digital Games

Abstract: The aim of this study is to investigate digital games with respect to sociocultural aspects and examine whether they are influenced by social and cultural events. In total, 14 digital games were studied by the researchers through documentation analysis. Results showed that sociocultural factors and current events were heavily featured in games from 2002-2004, while 2012-2014 games highlighted social interaction, natural environments of the world, and exceptional, action-packed events. This study is valuable f… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2021
2021
2021
2021

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 7 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Araştırmacıların internet bağlamında araştırdığı konuların başında gençlerin oldukça ilgisini çeken dijital oyunlar gelmektedir. Dijital oyunların, dijital dünyanın içine doğan çocukların; boş zamanlarını değerlendirmek, eğitimlerine katkı sağlamak ve stres atmak gibi faydalı işlevlerinin yanında, içeriğinde barındırdığı şiddet, ırkçılık, cinsellik, toplumsal cinsiyet gibi olumsuz ögeleri normalleştirerek çocukların bilinçaltına yanlış kodlamalar yüklediği verilerini elde eden araştırmalar da mevcuttur (Açıkgöz & Yalman, 2018;Evren, 2017;Göksu, Alan, & Karakuş, 2016).…”
Section: Grafik 1: Hanehalkı Bilişim Teknolojileri Kullanım Araştırmasıunclassified
“…Araştırmacıların internet bağlamında araştırdığı konuların başında gençlerin oldukça ilgisini çeken dijital oyunlar gelmektedir. Dijital oyunların, dijital dünyanın içine doğan çocukların; boş zamanlarını değerlendirmek, eğitimlerine katkı sağlamak ve stres atmak gibi faydalı işlevlerinin yanında, içeriğinde barındırdığı şiddet, ırkçılık, cinsellik, toplumsal cinsiyet gibi olumsuz ögeleri normalleştirerek çocukların bilinçaltına yanlış kodlamalar yüklediği verilerini elde eden araştırmalar da mevcuttur (Açıkgöz & Yalman, 2018;Evren, 2017;Göksu, Alan, & Karakuş, 2016).…”
Section: Grafik 1: Hanehalkı Bilişim Teknolojileri Kullanım Araştırmasıunclassified