2007 IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2007
DOI: 10.1109/3dui.2007.340777
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Cascading Hand and Eye Movement for Augmented Reality Videoconferencing

Abstract: We have implemented an augmented reality videoconferencing system that inserts virtual graphics overlays into the live video stream of remote conference participants. The virtual objects are manipulated using a novel interaction technique cascading bimanual tangible interaction and eye tracking. User studies prove that our user interface enriches remote collaboration by offering hitherto unexplored ways for collaborative object manipulation such as gaze controlled raypicking of remote physical and virtual obje… Show more

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“…The exploitation of a user's detailed eye gaze through suitable trackers is a rarely considered aspect in Augmented Reality. Very recent examples include the integration of eye-tracking in a stationary AR videoconferencing system [1] and a wearable AR system combining a head-mounted display and an eye-tracker to virtually interact with a real-world art gallery [12].…”
Section: Eye-based Applicationsmentioning
confidence: 99%
“…The exploitation of a user's detailed eye gaze through suitable trackers is a rarely considered aspect in Augmented Reality. Very recent examples include the integration of eye-tracking in a stationary AR videoconferencing system [1] and a wearable AR system combining a head-mounted display and an eye-tracker to virtually interact with a real-world art gallery [12].…”
Section: Eye-based Applicationsmentioning
confidence: 99%
“…La industrial del videojuego, tiene un gran interés en este tipo de aplicaciones, ya que en la actualidad operan en el ámbito de la realidad virtual y según los nuevos desarrollos (ver año 2007 y 2009 de capitulo 3.3) la realidad aumentada es una tecnología novedosa que puede ofrecer grandes posibilidades. En el ámbito de investigación del ocio y entretenimiento se han desarrollado varias aplicaciones, algunas de ellas en las siguientes referencias (Andersen, Kristensen, Nielsen, & Grønbaek, 2004), (Cooper, y otros, 2004), (Avery, Thomas, Velikovsky, & Piekarsky, 2005), (Barakonyi, Prendinger, Schmalstieg, & Ishizuka, 2007), (Matysczok, Radkowski, & Berssenbruegge, 2004), (Romero, Santiago, & Correia, 2004), (Brandt, 2006), (Lam, Chow, Yau, & Lyu, 2006), (Park, Kim, & Yoon, 2006), (Rashid, Bamford, Coulton, Edwards, & Sheible, 2006).…”
unclassified
“…Registra el tamaño de la pupila, el movimiento del ojo y hacia donde mira, todo en tiempo real sin restringir el movimiento de la cabeza. Unas cruces filares se centran automáticamente sobre las pupilas y córneas para indicar un registro En (Barakonyi et al, 2007) se describe un sistema RA de videoconferencia (Figura 83) en el que diversos objetos virtuales se pueden manipular mediante el movimiento de unas marcas y mediante la mirada (gracias a un sensor ocular). El sistema consta de los siguientes elementos: cada uno de los usuarios está equipado con dos monitores para visualizar el espacio local y el remoto; una cámara Web situada encima de la pantalla del ordenador apunta hacia el usuario para registrar el entorno local; también se utilizan monitores de audio para permitir comunicación sonora; finalmente, uno de los usuarios está equipado con un sensor ocular para monitorizar su mirada.…”
Section: Sensores Ocularesunclassified
“…Esta tabla se muestra a continuación: como Max/MSP Jitter, que permiten la generación de sistemas interactivos en tiempo real, permitiendo la incorporación de sensores para la entrada de datos y de displays para la generación de la escena aumentada, así como la posibilidad de generar datos multimedia (gráficos, sonoros, etc.). Estas librerías son muy populares, habiéndose utilizado por muchos autores y en muy distintas aplicaciones, como en (Kato et al, 1999;Kato et al, 2000b;Billinghurst et al, 2001a;Slay et al, 2001;MacIntyre et al, 2003;Asai et al, 2004;Cooper et al, 2004;Matysczok et al, 2004;Barakonyi et al, 2005;Walczak et al, 2005;Calado Lopes et al, 2006;Park et al, 2006;Barakonyi et al, 2007), alguna de las cuales se han explicado brevemente en apartados anteriores.…”
Section: Sistemas Multimodalesunclassified
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