2020
DOI: 10.11144/javerianacali.ppsi18-1.ctvp
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Caracterización del trastorno por videojuegos: ¿Una problemática emergente?

Abstract: Objetivo. Sistematizar la literatura actual disponible en torno a la caracterización del trastorno por videojuegos (VDJ), aportando a la comprensión de este fenómeno en el contexto latinoamericano y su incidencia en la población infanto-juvenil. Método. Se utilizó una revisión sistemática de literatura, de corte analítico. Como eje de búsqueda se consideraron las categorías: (a) uso de las TIC, (b) videojuegos, (c) adicción y (d) trastorno por videojuegos, de acuerdo con estudios publicados en las bases de dat… Show more

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“…Pasando a otro aspecto y como se mencionó en la introducción de este artículo, la adolescencia se caracteriza por complejos cambios en el ámbito físico, cognitivo, emocional y social, algunos de los cuales pueden impactar negativamente en el bienestar socioemocional de los jóvenes (Dahl, 2004;Frojd et al, 2008;Spear, 2000). El uso desmedido de los dispositivos tecnológicos (entre ellas, las herramientas tic) puede conducir a riesgos en los adolescentes (Arab y Díaz, 2015;Orosco y Pomasunco, 2020;Sandoval-Obando, 2020b), por lo que el monitoreo constante de los padres y el rol mediador de los profesores es indispensable para un aprovechamiento adecuado de dichos recursos. Un entorno escolar mediado por los educadores puede actuar como factor protector de salud mental, lo que a su vez favorecería el éxito académico (Kim et al, 2015).…”
Section: Discussionunclassified
“…Pasando a otro aspecto y como se mencionó en la introducción de este artículo, la adolescencia se caracteriza por complejos cambios en el ámbito físico, cognitivo, emocional y social, algunos de los cuales pueden impactar negativamente en el bienestar socioemocional de los jóvenes (Dahl, 2004;Frojd et al, 2008;Spear, 2000). El uso desmedido de los dispositivos tecnológicos (entre ellas, las herramientas tic) puede conducir a riesgos en los adolescentes (Arab y Díaz, 2015;Orosco y Pomasunco, 2020;Sandoval-Obando, 2020b), por lo que el monitoreo constante de los padres y el rol mediador de los profesores es indispensable para un aprovechamiento adecuado de dichos recursos. Un entorno escolar mediado por los educadores puede actuar como factor protector de salud mental, lo que a su vez favorecería el éxito académico (Kim et al, 2015).…”
Section: Discussionunclassified
“…He also found a marked tendency to characterize videogame disorder as an emerging pathology in current diagnostic classification guidebooks. However, the inclusion of videogame use as a pathology is a controversial issue because its clinical manifestations are descriptive, heterogeneous and diverse (American Psychiatric Association, 2013;Sandoval-Obando, 2020). It is possible to find extensive quantitative measurements aiming at identifying addictive behaviour patterns in the use of videogames.…”
Section: Conflicting Viewpoints Regarding the Use Of Movsmentioning
confidence: 99%
“…Some examples are the Internet Addiction Scale (Young, 1998), the Video and Online Game Addiction (Flisher, 2010, Young, 2015, the Problem Videogame Playing questionnaire (Tejeiro and Bersabé, 2002), the Gaming Addiction Scale (Lemmens et al, 2009), the Video Game Addiction Test (Van Rooij et al, 2010) and the Internet Gaming Disorder Scale (Lemmens, Valkenburg & Gentile, 2015). Despite these instruments, Sandoval-Obando (2020) highlights that their psychometric validity and application in different contexts are still pending (Sandoval-Obando, 2020). Added to this problem, there seems to be a lack of consistency in videogame addiction definitions (Craighead et al, 2015).…”
Section: Conflicting Viewpoints Regarding the Use Of Movsmentioning
confidence: 99%