2017
DOI: 10.17013/risti.25.34-53
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CANOE e Fluxo: Determinantes na adoção de curso de programação online gamificado

Abstract: Resumo: Atualmente o saber programar é uma das competências mais valorizadas no mercado de trabalho. A gamificação é uma solução emergente que tem vindo a ser adotada na educação e que contribui para incentivar e estimular os estudantes ao estudo da programação. Este estudo propõe um modelo explicativo que incorpora as cinco dimensões da personalidade (CANOE) e o fluxo como determinantes na adoção de um curso online de programação gamificado. O estudo foi conduzido com uma amostra de alunos universitários, e o… Show more

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“…More recent research work suggests that a deep knowledge of the teaching programming problems could allow the establishment of processes based on emerging methodologies such as the case of video games (Guerrero et al, 2020). These new teaching processes seek that the student generates a commitment and motivation to address the topics of study (Piteira et al, 2017).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…More recent research work suggests that a deep knowledge of the teaching programming problems could allow the establishment of processes based on emerging methodologies such as the case of video games (Guerrero et al, 2020). These new teaching processes seek that the student generates a commitment and motivation to address the topics of study (Piteira et al, 2017).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…A IA assume também um papel relevante na educação. Por exemplo, no reconhecimento da aquisição de competências [5]- [7]. Que os algoritmos de inteligência artificial representam um papel importante e crescente na nossa sociedade, é uma realidade.…”
Section: Introductionunclassified