Salah satu perkembangan teknologi yang sudah menjadi kebutuhan sehari- hari ialah internet.. APJII melaksanakanriset serta menemukan bahwa rata-rata 19,6% pengguna menghabiskan lebih dari 8 jam sehari menggunakan internet.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game online.Populasi dalam penelitian ini yakni pemain game online di Warnet Prima Jakarta Timur. Sampel diambil denganmenggunakan menggunakan sampling incidental yang berjumlah 136 orang. Metode pengumpulan data menggunakankuisioner yang datanya diukur menggunakan Skala Likert. Data yang diperoleh kemudian dianalisis denganmenggunakan uji validitas dan uji reliabilitas. Dari hasil analisis data dapat disimpulkan bahwa Terdapat hubunganyang signifikan dengan arah negatif pada kontrol diri dengan intensitas bermain game online di Warnet Prima JakartaTimur (r : -0,411 dengan 0,000(p) < 0,05), terdapat hubungan yang signifikan dengan arah positif pada kesepiandengan intensitas bermain game online di Warnet Prima Jakarta Timur (r : 0,348 dengan 0,000(p) < 0,05), dan terdapathubungan yang signifikan dengan arah positif antara kontrol diri dan kesepian dengan intensitas bermain game onlinedi Warnet Prima Jakarta Timur (R : 0,429 dan R2 : 0,184 dengan 0,000(p) < 51 0,05).