Resumo -Ao longo dos últimos anos, o interesse dos investigadores da área de inteligência artificial no poker tem crescido significativamente. Ao contrário dos jogos de tabuleiro, o poker é um jogo de informação incompleta tornando-se assim um jogo bastante complexo para um agente virtual. Este trabalho tem como objetivo a criação de um modelo de dados que após a aplicação de técnicas de data mining permita obter um modelo de jogador de poker (fase de pré-flop). Será utilizada uma base dados de um jogador profissional onde os dados se encontram em ficheiros de texto. Ao longo do trabalho será utilizado o CRISP-DM, e serão efetuadas as suas diversas fases. Como ferramenta de ETL (Extract, Transform and Load) foi utilizado o Talend e para a execução de técnicas de data mining foi utilizado o software Weka. Como resultado final, foi conseguido um modelo de jogador com uma curva ROC de muito boa qualidade. Este resultado permite concluir que a abordagem está no caminho certo para permitir criar modelos completos de jogadores de poker.
Palavras Chaveaprendizagem computacional, poker, jogos, mineração de dados, talend, Weka, CRISP-DM.Abstract -In recent years the game of poker has created a high interest on researchers from the artificial intelligence area. Unlike board games, poker is an incomplete information game becoming a very complex game for a virtual agent. The main objective of this work is to create a data model enabling to apply data mining techniques to obtain a poker player model (pre-flop stage). To do that we used a database from a professional poker player where the data is stored in text files. The work used CRISP-DM, performing its stages. As ETL (Extract, Transform and Load) tool Talend was used and for running the data mining techniques Weka was used. As a final result, a player model was achieved with a very good ROC curve. This result, enable us to conclude that the approach is adequate for creating complete poker player models.