2012
DOI: 10.5965/1984723813022012010
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

AVALIAÇÃO DIGITAL NO ENSINO SUPERIOR EM PORTUGAL: primeiros resultados

Abstract: A avaliação de competências requer uma abordagem que integre conhecimento, habilidades e atitudes, implicando o recurso a diversas estratégias de avaliação. Neste contexto, temos assistido à emergência de um novo conceito, designado por vários autores como cultura da avaliação. Além disso, os ambientes virtuais de aprendizagem do ensino superior têm também promovido a utilização de novas estratégias de avaliação eletrónica. Portanto, torna-se importante repensar o conceito de qualidade da avaliação nos context… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2014
2014
2021
2021

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(4 citation statements)
references
References 1 publication
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…Nesse cenário, os docentes dever formular suas estratégias de modo a suprir as diversas necessidades e maximizar os resultados do processo de ensino-aprendizagem. Baartman, Bastiaens, Kirschner & Vleuten (2007) indicam a importância da implementação de um Programa de Avaliação de Competências, o qual pode consistir em uma junção de diferentes métodos de avaliação, vinculado à definição dos critérios necessários para a análise da qualidade da relação ensino-aprendizagem (Dierick & Dochy, 2001, Baartman et al, 2007.Destaca-se também que a utilização de uma única forma de avaliação é insuficiente para verificar e validar as competências dos acadêmicos (Gomes et al, 2012).…”
Section: Jogos De Empresasunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Nesse cenário, os docentes dever formular suas estratégias de modo a suprir as diversas necessidades e maximizar os resultados do processo de ensino-aprendizagem. Baartman, Bastiaens, Kirschner & Vleuten (2007) indicam a importância da implementação de um Programa de Avaliação de Competências, o qual pode consistir em uma junção de diferentes métodos de avaliação, vinculado à definição dos critérios necessários para a análise da qualidade da relação ensino-aprendizagem (Dierick & Dochy, 2001, Baartman et al, 2007.Destaca-se também que a utilização de uma única forma de avaliação é insuficiente para verificar e validar as competências dos acadêmicos (Gomes et al, 2012).…”
Section: Jogos De Empresasunclassified
“…Novas tecnologias e o acesso à informação permitiram inúmeros avanços no ambiente educacional, tanto na posição estratégica de buscar compreender as transformações do mundo quanto de produzir o conhecimento pedagógico sobre ele, além de auxiliar os usuários no cenário majoritariamente tecnológico (Alò, Castillo, Marín Vial, & Samaniego, 2020). A crescente utilização das metodologias de ensino a distância fez que modelos de aprendizagem necessitassem de adaptações, consequentemente, as metodologias de avaliação também precisaram desses ajustes (Gomes et al, 2012). Esse movimento tem motivado o surgimento de estratégias inovadoras de avaliação, a maioria delas no ambiente digital (Amante, 2011).…”
Section: Jogos De Empresasunclassified
“…Baartman, Bastiaens, Kirschner & Vleuten (2007) indicate the importance of implementing a Skills Assessment Program, which may consist of a combination of different assessment methods, linked to the definition of the necessary criteria to analyze the quality of the teaching-learning relationship (Dierick & Dochy, 2001, Baartman et al, 2007. It is also noteworthy that using a single form of assessment is insufficient to verify and validate the skills of academics (Gomes et al, 2012).…”
Section: Business Gamesmentioning
confidence: 99%
“…The increasing use of distance learning methodologies has meant that learning models needed adaptations. Consequently, the assessment methodologies also needed these adjustments (Gomes et al, 2012). This movement has motivated the emergence of innovative assessment strategies, most of them in the digital environment (Amante, 2011).…”
Section: Business Gamesmentioning
confidence: 99%