Este trabalho investigou problemas de usabilidade e de acessibilidade em relação ao jogo digital de sobrevivência e aventura ambientado no sertão nordestino do século XIX chamado Árida: O despertar do Sertão. Para isso, utilizamos 4 técnicas: as Diretrizes de Acessibilidade em Jogos (GAG); as Heurísticas de Usabilidade em Jogos (PLAY); os operadores de leitura da narrativa; a análises quantitativa dos problemas identificados pelos jogadores da Steam. Ao todo 38 problemas foram encontrados, 25 de usabilidade e 18 de acessibilidade. Estes problemas foram apresentados à equipe de desenvolvedores do jogo em uma reunião. Por meio da nossa avaliação concluímos que Árida é um jogo com um grande potencial educativo e de valorização cultural. Entretanto, alguns problemas como a falta de configuração de controles e a repetição do padrão das missões podem comprometer a experiência do jogador, sendo sugerido a personalização de controles e inserir missões variadas.