Designing Interactive Systems Conference 2022
DOI: 10.1145/3532106.3533549
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AR Exhibitions for Sensitive Narratives: Designing an Immersive Exhibition for the Museum of Memory in Colombia

Abstract: Augmented Reality (AR) in human rights museums and memorialization eforts can empower these initiatives to create stronger connections between audiences and victims; however, there is little research on the risks of depicting sensitive narratives through immersive technologies. We examined the opportunities and challenges of applying AR to memorialization by designing and deploying an AR application with a human rights museum in Colombia. We report lessons from our collaboration about navigating the risk of re… Show more

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“…La relación escena-metaverso está siendo también un campo de investigación en la danza, en la cual los espectáculos inmersivos tratan de sumergir al espectador en todo un escenario virtual dancístico como plantea Blanca Li en 'Le bal de Paris' (RTVE, 2020). Este espectáculo introduce al asistente a una gran sala virtual mediante el uso de gafas VR y trajes de detección humana, de manera que cuerpo y visual transcienden del mundo real hacia una nueva realidad, planteando una experiencia inmersiva e interactiva mediante la RV (Li, 2020) También con gafas VR trabajó la compañía DOOS Colectivo en el proyecto 'Within' (Cano, 2022). Sin embargo, el proyecto no busca crear un mundo virtual, sino sumergir al espectador en el proceso de creación de espectáculos de danza; esto es que, en vez de construir un proyecto artístico que se enfoque en el resultado, el planteamiento trata de focalizar en el proceso creativo, en las reflexiones, vivencias y experiencias que dan un ser al arte, que elevan la metafísica de la obra a un nivel eidético.…”
Section: Actualidad De La Inmersión En El Arteunclassified
“…La relación escena-metaverso está siendo también un campo de investigación en la danza, en la cual los espectáculos inmersivos tratan de sumergir al espectador en todo un escenario virtual dancístico como plantea Blanca Li en 'Le bal de Paris' (RTVE, 2020). Este espectáculo introduce al asistente a una gran sala virtual mediante el uso de gafas VR y trajes de detección humana, de manera que cuerpo y visual transcienden del mundo real hacia una nueva realidad, planteando una experiencia inmersiva e interactiva mediante la RV (Li, 2020) También con gafas VR trabajó la compañía DOOS Colectivo en el proyecto 'Within' (Cano, 2022). Sin embargo, el proyecto no busca crear un mundo virtual, sino sumergir al espectador en el proceso de creación de espectáculos de danza; esto es que, en vez de construir un proyecto artístico que se enfoque en el resultado, el planteamiento trata de focalizar en el proceso creativo, en las reflexiones, vivencias y experiencias que dan un ser al arte, que elevan la metafísica de la obra a un nivel eidético.…”
Section: Actualidad De La Inmersión En El Arteunclassified
“…This builds upon works by Nebeling (Nebeling et. al., 2018;Nebeling & Madier, 2019;Cárdenas Gasca et. al., 2022) and Ciolfi (Ciolfi et.…”
Section: Related Workmentioning
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“…The digital component allows users to retrieve additional information and can be warned or guided prior to use. Offering a potentially safe space to engage and acknowledge stories in an alternative way (Cárdenas Gasca, 2022).…”
Section: Related Workmentioning
confidence: 99%