“…FSM membagi sebuah respon objek game ke dalam bagian-bagian (state) sehingga objek tersebut memiliki bagian untuk setiap respon objek game. Implementasi tersebut menghasilkan suatu urutan tertentu pada game yang membuat game tetap mengikuti alur permainan yang harus dilewati nantinya yang dapat mengartikan suatu set kondisi yang menentukan kapan suatu bagian harus berubah ke bagian yang lain [10].…”