2021
DOI: 10.25299/sportarea.2021.vol6(2).6326
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Anthropometry profile and pattern of gadget playing activity for preschoolers

Abstract: Gadget can cause sedentary behavior that can affect motor skills and pointedly as one of the contributing factors to anthropometry. The research objective is to identify anthropometric profiles and device use activities in early childhood. The research method used is descriptive quantitative. The sampling technique used is purposive sampling and found 862 samples. The instrument in this study uses digital scale, stature meter and questionnaire. Data processing is using Microsoft Excel 2010 and the WHO Anthro S… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 23 publications
0
0
0
Order By: Relevance
“…Laju arus perkembangan dan pergeseran aktivitas manusia dewasa ini menuntut untuk berada pada aktivitas imobility atau lebih dikenal dengan aktivitas sedentary yang tinggi (Hidasari & Bafadal, 2021;Prince et al, 2020). Hal-hal yang berkenaan dengan perpindahan atau pergerakan serta interaksi manusia seolah-olah dapat diwakilkan melalui teknologi, pada aktivitas pembelajaran misalnya, pengajar dapat mengganti pertemuan tatap muka di kelas ke pertemuan daring menggunakan zoom, pelaksanaan materi ajar yang berkaitan dengan psikomotor dapat menggunakan rekaman video yang seringkali tidak menunjukkan waktu real.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Laju arus perkembangan dan pergeseran aktivitas manusia dewasa ini menuntut untuk berada pada aktivitas imobility atau lebih dikenal dengan aktivitas sedentary yang tinggi (Hidasari & Bafadal, 2021;Prince et al, 2020). Hal-hal yang berkenaan dengan perpindahan atau pergerakan serta interaksi manusia seolah-olah dapat diwakilkan melalui teknologi, pada aktivitas pembelajaran misalnya, pengajar dapat mengganti pertemuan tatap muka di kelas ke pertemuan daring menggunakan zoom, pelaksanaan materi ajar yang berkaitan dengan psikomotor dapat menggunakan rekaman video yang seringkali tidak menunjukkan waktu real.…”
Section: Pendahuluanunclassified