Proceedings of the 17th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems 2018
DOI: 10.1145/3274192.3274198
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Analysis of The Perception of Users of Empathic Games in Discussion Forums and Their Relation to Death

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“…In tandem, the documentary "Thank You for Playing" provides a behind-the-scenes look at the game's creation, highlighting the emotional, design, and technical aspects, including the tools employed. This game has been analyzed from the user perspective in other studies conducted by the DAVI group [Santos et al, 2018].…”
Section: An Overview Of the Mapped Workmentioning
confidence: 99%
“…In tandem, the documentary "Thank You for Playing" provides a behind-the-scenes look at the game's creation, highlighting the emotional, design, and technical aspects, including the tools employed. This game has been analyzed from the user perspective in other studies conducted by the DAVI group [Santos et al, 2018].…”
Section: An Overview Of the Mapped Workmentioning
confidence: 99%
“…Alguns trabalhos já abordaram a utilização da mineração de texto para obter informações sobre determinados temas, como em [10], que aplica a mineração de texto para realizar a análise de sentimentos em letras de músicas. Santos et al [11] analisaram mensagens de usuários de fóruns de discussão para encontrar informações relacionadas a alguns aspectos, como emoções e sentimentos, aspectos técnicos sobre o jogo, ao luto e a mortalidade. Já Aguiar et.…”
Section: Trabalhos Correlatosunclassified
“…A principal vantagem deste trabalho em relação aos trabalhos de Souza et al [10] e Santos et al [11] é a utilização de algoritmos de classificação para prever a classe dos elementos. O diferencial em relação ao trabalho de Aguiar et al [12] é a utilização de múltiplas fontes de dados, já que nele foram utilizados dados de apenas uma fonte (Twitter).…”
Section: Trabalhos Correlatosunclassified
“…No Brasil, apesar do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames) ser correlacionado ao IHCBr e consistir no maior evento acadêmico da América Latina na área de jogos, seu foco não está em destacar a reflexão transversal das diferentes dimensões dos fatores humanos no desenvolvimento e avaliação de jogos digitais. No entanto, nos últimos anos, a comunidade do IHCBr tem explorado facetas e características humanas no design e avaliação de jogos e aplicações para entretenimento digital, sob diversas perspectivas [1,8,17].…”
Section: Introductionunclassified