В современных условиях повсеместной информатизации почти невозможно представить человека без электронно-цифровых гаджетов. Данную тенденцию предлагается использовать для выполнения общественно-полезных задач контроля инфраструктуры урбанизированных территорий. Для этого требуется создание решений на стыке социологии, психологии, урбанистики и информационных технологий. Привлечение горожанина к рутинным задачам на добровольной основе обусловливает необходимость применения нетривиальных подходов, например, на основе игрофикации. В связи с этим, в статье анализируются существующие инструменты для игрового взаимодействия с объектами городской среды. Предлагается новый подход к мониторингу объектов инфраструктуры на основе игрового взаимодействия с ними. Рассматриваются вопросы разработки игровой логики взаимодействия с городскими объектами для одновременного сбора данных об их состоянии. Описывается созданный с использованием технологий Python, Django, TypeScript, React Native, Google Maps, PostgreSQL, PostGIS и NativeBase программный комплекс, реализующий предложенный подход к игрофикации сбора данных. Концепция разработанной игры заключается в действиях пользователя по «обслуживанию» своих и «захвату» чужих объектов для продвижения вверх по рейтингу среди остальных игроков. Основным способом повышения своего игрового уровня является увеличение числа объектов владения и выполнение миссий, за которые начисляются опыт и монеты. Мобильное игровое приложение позволяет пользователям организовать свой досуг на открытых городских пространствах, бесконтактно взаимодействуя с объектами инфраструктуры в условиях соревновательного игрового процесса.
It is almost impossible to imagine a person without electronic digital gadgets in modern conditions of ubiquitous informatization. And this tendency is proposed to be used to fulfill socially valuable tasks of controlling the infrastructure of urbanized areas. It requires solutions creation at the intersection of sociology, psychology, urban studies, and information technology. Involving a citizen in routine tasks on a voluntary basis necessitates the use of non-trivial approaches, for example, based on gamification. In this regard, the article analyzes the existing tools for game interaction with objects of an urban environment. A new approach to infrastructure object monitoring based on game interaction with them is proposed. Development issues of game logic of interaction with urban objects for the simultaneous collection of data on their state are considered. The article describes a software package created using Python, Django, TypeScript, React Native, Google Maps, PostgreSQL, PostGIS, and NativeBase technologies that implement the proposed approach to the gamification of data collection. The concept of the developed game consists of one user's actions to «service» own and «capture» other objects to move up the rating. The primary way to increase user level in the game is to take more objects of ownership and complete missions for which experience and coins are awarded. The mobile gaming application allows users to organize their leisure time in open urban spaces, interacting contactless with infrastructure objects in a competitive gaming process.