2022
DOI: 10.55645/kharismatech.v17i2.231
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Analisis Dan Desain Kembali Ui Game Smartest Brain Menggunakan Metode Design Thinking

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendesain kembali user interface game edukasi The Smartest Brain menggunakan metode design thinking agar dapat menghasilkan user interface yang meningkatkan minat belajar anak-anak. Pengumpulan data dilakukan melalui pembagian kuesioner kepada 20 responden dan melakukan pengolahan data menggunakan metode System Usability Scale. Digunakan metode design thinking dan System Usability Scale untuk menghasilkan desain user interface yang sesuai dengan kebutuhan dan kei… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
0
0

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(14 citation statements)
references
References 6 publications
(7 reference statements)
0
0
0
Order By: Relevance
“…This phase looks for problems in the research by understanding or empathizing with the difficulties of potential app users. The purpose of the problem set is to help you find and understand the problem you want to solve [6]. In purchasing a laptop directly (face to face) makes someone lazy to travel due to several factors.…”
Section: Emphatizementioning
confidence: 99%
“…This phase looks for problems in the research by understanding or empathizing with the difficulties of potential app users. The purpose of the problem set is to help you find and understand the problem you want to solve [6]. In purchasing a laptop directly (face to face) makes someone lazy to travel due to several factors.…”
Section: Emphatizementioning
confidence: 99%
“…Pada tahapan ini, kita mencari yang menjadi permasalahan dalam penelitian kita dengan cara memahami atau mengempati kesulitan yang dialami calon pengguna aplikasi. Pengumpulan masalah memiliki tujuan untuk menggali dan memahami masalah apa yang ingin diselesaikan [10]. Pada tahapan ini, penulis melakukan penelitian untuk mencari permasalahan yang terjadi.…”
Section: Metodologi Penelitianunclassified
“…Proses pengumpulan data dengan meny eb arkan kuesioner terhadap 20 responden dan mengolah data dengan metode System Usability Scale. Metode ini bertujuan untuk mendapatkan desain user interface yang dapat memenuhi keinginan dan kebutuhan pengguna, serta mengetahui tingkat usability dari suatu sistem [6].…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…Jika dibanding k an antara ranc a ng a n user interf ace yang dibuat penulis dengan penelitian terdahulu tentang rancangan user interface game Smartest Brain [6] SUS rata-rata dengan nilai 85 yang termasuk kategori Excellent. Sehingga penggunaan metode Design Thinking pada perancangan user interface game saat ini saling menguatkan dengan penelitian sebelumnya.…”
Section: Pembahasanunclassified