2019 International Symposium on Educational Technology (ISET) 2019
DOI: 10.1109/iset.2019.00022
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

An Interactive Virtual Reality Application in Education for Soil and Water Conservation

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
3
0
2

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
3
2
1

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(5 citation statements)
references
References 8 publications
0
3
0
2
Order By: Relevance
“…Similarly, many explorations on practical teaching with virtual reality technology were also successively carried out in colleges or universities at home. A virtual laboratory of telecommunication network focusing on demonstrating experiments was designed in Beijing University of Posts and Telecommunications and Jishou University, which can only complete some given experiments (Radianti et al, 2020;Tsai et al, 2019). The experiments about curriculum of communication principle were developed by the team of Central South University (Wu & Han, 2022).…”
Section: Research Statusmentioning
confidence: 99%
“…Similarly, many explorations on practical teaching with virtual reality technology were also successively carried out in colleges or universities at home. A virtual laboratory of telecommunication network focusing on demonstrating experiments was designed in Beijing University of Posts and Telecommunications and Jishou University, which can only complete some given experiments (Radianti et al, 2020;Tsai et al, 2019). The experiments about curriculum of communication principle were developed by the team of Central South University (Wu & Han, 2022).…”
Section: Research Statusmentioning
confidence: 99%
“…Сприймає дії учасника з точки зору відношення тіла до графічного світу і дає відповіді, які зберігають ілюзію, що його чи її дії відбуваються в цьому світі [2] Опосередкована реальність Концепція фільтрації реальності, як правило, з використанням дисплея мікшування відео на голові [9] Кіберпростір Віртуальна мережа, яка існує для полегшення спілкування між користувачами [7] Телеприсутність Здатність безпосередньо взаємодіяти з фізичною реальністю [7] Сформовано на основі [1][2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12] Віртуальна реальність (VR) -це створене комп'ютером середовище, яке дає змогу занурювати користувачів у віртуальний світ. На відміну від традиційного користувальницького інтерфейсу, VR переміщає користувача всередину віртуального світу, тобто замість того, щоб дивитися на екран монітора перед собою, користувачі занурюються та можуть взаємодіяти з світом у 3D форматі.…”
Section: штучна реальністьunclassified
“…Більшість з них є активними користувачами смартфонів, які використовують ці гаджети для доступу до соціальних мереж, ігор та спілкування з людьми та навколишнім світом, а отже є користувачами технологій віртуальної реальності. Така інтеграція цифрових технологій у повсякденне життя викликає необхідність деталізації понятійного апарату віртуалізації (табл.1 Комп'ютерне моделювання реалістичного світу [5], де користувачі фізично взаємодіють із середовищем [6]. Технологія, яка створює моделювання шляхом застосування теорії занурення у віртуальне середовище [9] Доповнена реальність (AR) Концепція, подібна до VR, де комп'ютерний контент додається або вбудовується в реальний досвід, щоб можна було відчути обидва одночасно [5], середовище, в якому інтерактивна цифрова інформація в реальному часі накладається на фізичний світ, який знаходиться як у просторовій, так і в часовій реєстрації у фізичному світі [2] Змішана реальність (MR) або (XR)…”
unclassified
“…The state or quality of being real [3] Immersion The sensation of being present in an environment [21] Virtual Reality (VR) A computer-generated simulation of a realistic experience [22], where users interact practically and physically with the environment [23]. Also, a technology that produces the simulation via applying immersion theories into a virtual environment [24] Augmented Reality (AR)…”
Section: Virtualmentioning
confidence: 99%