2020
DOI: 10.35870/jtik.v5i1.163
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Algoritma Fisher-Yates sebagai Pengacak Soal pada Game Edukasi: Ruang Geometri

Abstract: The perception of many students that mathematics is known to be difficult has made the experience negative, so that it has a general impact when adjusting to meeting material calculations. One of the basic materials of mathematics is geometry. This material has provided experiences for Elementary School (SD) children at grade 2 (two) to grade 4 (four). So, one solution is to play with Geometry Space. One of the android-based educational games that provides a media for self-adjustment in understanding material … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
5

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
4

Relationship

1
3

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(5 citation statements)
references
References 8 publications
0
0
0
5
Order By: Relevance
“…Adapun game edukasi dibangun dengan basis android. Algoritma ini bertujuan untuk mengetahui jumlah kemunculan soal pada waktu yang bersamaan dalam menentukan penyusunan indeks (Bryan et al, 2021)…”
Section: Pendahuluanunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Adapun game edukasi dibangun dengan basis android. Algoritma ini bertujuan untuk mengetahui jumlah kemunculan soal pada waktu yang bersamaan dalam menentukan penyusunan indeks (Bryan et al, 2021)…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Algoritma Fisher Yates Shuffle adalah sebuah algoritma yang menghasilkan permutasi acak dari suatu himpunan terhingga, dengan kata lain untuk mengacak suatu himpunan tersebut (Bryan et al, 2021). Jika diimplementasikan dengan benar maka hasil dari algoritma ini tidak akan berat sebelah sehingga setiap permutasi memiliki kemungkinan yang sama.…”
Section: Fisher Yates Shuffleunclassified
“…Namun dalam pengembangan aplikasi ini algoritma ini diterapkan dengan menggunakan metode modern. Metode modern dipilih karena metode ini memang khusus digunakan untuk pengacakan dengan sistem komputerisasi, dikarenakan hasil pengacakan bisa lebih variatif [5].…”
Section: B Algoritma Ficher-yatesunclassified
“…Bangun ruang yang dijadikan objek untuk Mixed Reality yaitu balok, bola, kerucut, kubus, limas, prisma, dan tabung [5]. Penyajiannya menggunakan android yang sudah terintegrasi terhadap aplikasi Mixed Reality Bangun Ruang.…”
Section: Pendahuluanunclassified