Anais Do XXV Workshop De Informática Na Escola (WIE 2019) 2019
DOI: 10.5753/cbie.wie.2019.570
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Abordagem Desplugada para o Estímulo do Pensamento Computacional de Estudantes do Ensino Fundamental com Histórias em Quadrinhos

Abstract: Observada as dificuldades dos alunos nas disciplinas de Língua Portuguesa (interpretação textual) e Matemática (raciocínio lógico). Este artigo apresenta uma abordagem lúdica e dinâmica no processo de ensino-aprendizagem para o desenvolvimento do Pensamento Computacional, combinando os conceitos de Ciência da Computação, atividades Desplugadas e Histórias em Quadrinhos. Avaliou-se a influência desta abordagem com alunos do 9º ano do ensino fundamental, durante 9 encontros semanais de 50 minutos (cada). Os resu… Show more

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“…Considerando as dificuldades enfrentadas pelos estudantes nas disciplinas de Língua Portuguesa (interpretação textual) e Matemática (raciocínio lógico), [10] propõem uma abordagem educacional lúdica e dinâmica para promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional, combinando os conceitos de Ciência da Computação, Atividades Desplugadas e Histórias em Quadrinhos (HQs). A influência dessa abordagem foi avaliada em um grupo de alunos do 9º ano do ensino fundamental, ao longo de nove encontros semanais de 50 minutos cada.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Considerando as dificuldades enfrentadas pelos estudantes nas disciplinas de Língua Portuguesa (interpretação textual) e Matemática (raciocínio lógico), [10] propõem uma abordagem educacional lúdica e dinâmica para promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional, combinando os conceitos de Ciência da Computação, Atividades Desplugadas e Histórias em Quadrinhos (HQs). A influência dessa abordagem foi avaliada em um grupo de alunos do 9º ano do ensino fundamental, ao longo de nove encontros semanais de 50 minutos cada.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…As propostas de atividades de gamificação desplugada para o ensino de Pensamento Computacional e de Programação têm sido pouco contempladas na literatura acadêmica de Educação e Ciência da Computação. Entre algumas propostas de gamificação desplugada para o ensino de computação que encontramos, destacamos os seguintes trabalhos: os Almanaques para Popularização de Ciência da Computação de [Santos and Nunes 2019], em especial o volume 2, direcionado para o público-feminino; o trabalho de [França and Tedesco 2019], que apresenta o Sertão.Bit: Um livro-jogo de difusão do Pensamento Computacional; e a pesquisa de [Tsarava et al 2017], envolvendo atividades plugadas e desplugadas em abordagem gamificada para o desenvolvimento de habilidades necessárias para a formação de estudantes do século XXI.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…O trabalho de [Santos and Nunes 2019], por sua vez, destaca-se pela abordagem lúdica e dinâmica no processo de ensino-aprendizagem para o desenvolvimento do Pensamento Computacional, combinando os conceitos de Ciência da Computação, atividades desplugadas e histórias em quadrinhos. Além disso, a proposta, no volume 2, destaca-se, segundo [Sampaio et al 2020], pelas histórias em gibis contemplando a temática da participação feminina na área da computação buscando inspirar meninas a seguirem a carreira acadêmica, a partir das histórias reais de mulheres cientistas.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified