2016
DOI: 10.4322/0104-4931.ctoar0619
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A Realidade Virtual E Seu Uso Como Recurso Terapêutico Ocupacional: Revisão Integrativa

Abstract: Resumo: Introdução: A Realidade Virtual (RV) é definida como a interface entre o usuário e a simulação computadorizada em um determinado ambiente ou atividade, oferecendo interação através de múltiplos canais sensoriais encontrados em videogames ou computadores, propiciando ao indivíduo vivências diversas. É uma prática crescente nas profissões da saúde, dentre as quais a Terapia Ocupacional. Objetivo: Analisar como a Realidade Virtual vem sendo utilizada nos processos terapêuticos ocupacionais, a partir de pu… Show more

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“…Investigating the effects of VR on balance training using the Kinect for Xbox games in chronic stroke patients. increase may be related to the improvement and popularization of this technology, which has enabled professionals to access digital media, directly influencing the studies that use this technique 19 . This review sought to analyze intervention protocols used by rehabilitation professionals, who used VR in commercial video game systems.…”
mentioning
confidence: 99%
“…Investigating the effects of VR on balance training using the Kinect for Xbox games in chronic stroke patients. increase may be related to the improvement and popularization of this technology, which has enabled professionals to access digital media, directly influencing the studies that use this technique 19 . This review sought to analyze intervention protocols used by rehabilitation professionals, who used VR in commercial video game systems.…”
mentioning
confidence: 99%
“…Acredita-se que a ênfase maior se dá na avaliação pelo recente uso do método nas intervenções, tendendo-se a avaliar e certificar o benefício para então intervir. Somente esse processo amplo permitirá que análises mais específicas sejam feitas para alterar antecedentes e/ou consequentes ao comportamento sob a análise e, assim, e somente assim, modificar formas de interação que favorecerão a melhora do cliente (DECKX et al, 2016;CAIANA et al, 2016;HAYDU et al, 2016…”
Section: Simulação Realísticaunclassified
“…Essas tecnologias permitem melhorar as funções cognitivas e motoras do paciente e estão passando por uma evolução, assim como praticamente tudo no mundo globalizado, o que aumenta a quantidade e possibilidades dos recursos utilizados em intervenções (Caiana et al, 2016).…”
Section: Tecnologia E Inovação Na áRea Da Saúdeunclassified