1995
DOI: 10.1007/978-3-7091-9433-1_3
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

A Fuzzy Controlled Rendering System for Virtual Reality Systems Optimised by Genetic Algorithms

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

1995
1995
2012
2012

Publication Types

Select...
5

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(2 citation statements)
references
References 2 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Some single user systems provide a means of speci~ing levels of detail manually, and the renderer chooses the correct model depending on computing resources. Other approaches are based on dynamic systems [17] which de~ade a given 3D object at run-time. The use of such dynamic techniques remove the need to define a number of 3D structures for each object.…”
Section: Future Workmentioning
confidence: 99%
“…Some single user systems provide a means of speci~ing levels of detail manually, and the renderer chooses the correct model depending on computing resources. Other approaches are based on dynamic systems [17] which de~ade a given 3D object at run-time. The use of such dynamic techniques remove the need to define a number of 3D structures for each object.…”
Section: Future Workmentioning
confidence: 99%
“…Η «συνέπεια» αφορά την πιστότητα των τρισδιάστατων γεωμετρικών μοντέλων, σε σύγκριση με παρόμοια αντικείμενα του πραγματικού κόσμου [Bolzoni, 1994], την ποιότητα των υφών που αποδίδονται στις επιφάνειες των αντικειμένων, την ποιότητα του φωτισμού και του ήχου του εικονικού περιβάλλοντος [Gigante, 1993]. Υψηλά επίπεδα ρεαλισμού απαιτούνται για αντικείμενα τα οποία διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στο εικονικό περιβάλλον [Brooks, 1994], αντικείμενα τα οποία είναι πιο κοντά στην οπτική του χρήστη, ή αντικείμενα τα οποία αποτελούν το επίκεντρο της παρουσίασης [Schraft, 1995], [Watson, 1995], [BrelstafF, 1995]. Επίσης υψηλά επίπεδα ρεαλισμού απαιτούνται σε πολύπλοκα εικονικά περιβάλλοντα, όπου πιθανόν η πλοήγηση και αλληλεπίδραση απαιτούν μεγαλύτερη προσπάθεια από τον χρήστη [McGovern, 1993].…”
Section: αλληλεπιδραση στο Vrlabunclassified