Developing accessible tools for people with special needs, such as deaf people, is a growing trend. Despite this, in the field of educational robotics, there are still few systems for deaf people, a lack that can be circumvented through the creation of Open Educational Resources (OER). In this way, the purpose of this work is to describe the development of a game named LibrasBot that aims to instigate the logical thinking of deaf children through initial notions of robotics and also to disseminate the teaching of the Brazilian Sign Language.
Resumo. O desenvolvimento de ferramentas acessíveis a pessoas com necessidades especiais, como os surdos, é uma tendência cada vez maior. Apesar disso, no campo da robótica educacional, ainda existem poucos sistemas voltados para pessoas surdas, sendo essa uma carência que pode ser contornada através da criação de Recursos Educacionais Abertos (REA). Dessa forma, a proposta deste trabalho é descrever o desenvolvimento de um jogo chamado LibrasBot que tem o objetivo de instigar o pensamento lógico de crianças surdas através de noções iniciais de robótica e também difundir o ensino da Língua Brasileira de Sinais (LIBRAS). Agradecimentos: O presente trabalho foi realizado com apoio da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior -Brasil (CAPES) -Código de Financiamento 001, NEAD/UFSJ, CNPq e FAPEMIG.